每周一模第20期:三维简易角色建模教程《红の豚》

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8122 5 11 2017-06-23 10:21:57 举报

陈冲

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迷恋宫崎骏大师的小伙伴一定一眼可以看出来是红猪侠。这位飞行家的传奇故事同样深深地印刻在宫崎迷心中。特奉上近期制作的简单红猪侠模型学习交流。



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三维简易卡通角色模型制作过程---《红の豚》

迷恋宫崎骏大师的小伙伴一定一眼可以看出来是红猪侠。这位飞行家的传奇故事同样深深地印刻在宫崎迷心中。

最近宫崎骏第七次复出了,大师因按耐不住退休后的“寂寞”,再次宣布复出。

同样再次期待大师的佳作,也可能真的是最后的遗作了。

特奉上近期制作的简单红猪侠模型学习交流。




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前期过程:

在这次红猪侠的制作过程中,主要是遵循了polygon的建模方法,也是常规建模的方式之一。

导入参考图片,根据参考图片从一个简单的多边形球体开始制作。

在这个过程中最主要的是对布线跟结构的刻画,也就是我们在学习素描时候需要注意的一些结构跟转折的处理。

建模的布线结构需要注意几点,头部的眼轮匝肌地方是环行线,口腔地方也是需要注意的环行线,方便后面的表情制作。

比如眨眼跟张嘴这些口型对布线有一定的要求。***的地方前面几期的卡通角色教程做的非常详细,大家可以参考对比。



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做完角色的头部后可以注意下角色的比例,这个最好严格根据三视图的形体来调节。

建模需要有耐心跟注意细节的能力。平时多观者多练习布线跟结构是很重要的



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刻画完成了大的形体结构以后,做了简单的颜色材质球指认,这个过程中需要反复的修改角色的形体特征,尽量做到形象神态的接近。

不难发现,红猪角色是一位中年发福的角色,这点非常重要。

在这里制作的时候再次夸张了角色的身体形态,让角色的身体更圆润,赘肉感觉需要做的夸张一些,

这样能更好的刻画出角色的特点跟外形,小伙伴可以多多观察跟体会。

需要特别注意在制作模型的时候,一定要灵活运用镜像工具,软选择,雕刻工具,可以大大的加快建模的速度跟流程。



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模型完成后,需要对模型进行uv的拆分,这样方便在ps里面绘制角色的面部跟身体的贴图,让角色形象生动一些。   



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Uv的拆分这里是在maya里面手动分离的,当然感兴趣的小伙伴可以搜下比较常用的unfold3D跟uvlayout这两款拆分uv的插件,

非常好用方便。

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灯光设置。加上角色的贴图后,需要对角色进行灯光方面的调节,这样大概对参考图的角色形象有个实体化的展示。

看下是不是自己之前心中的形象。在调节灯光的时候这里用到了三点光照结合mentelray的IBM环境光跟FG(最终聚集)照明效果。

有困惑的小伙伴可以搜下mentelray的教程,这在常规的使用中是比较普遍的。

至于一些参数设置,需要根据最终的画面输出质量来调节。


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中期阶段:

调试灯光阶段完成后,进入绑定阶段,这里用到了一款绑定的插件Aadvancedskeleton,这款插件上手比较快,

小伙伴有不明白的可以百度或Google下,网上教程大把,最主要的是要学会自学的方法。


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权重的绘制过程对于不少新手来说有些头疼,其实方法一旦领悟了就变得简单了。

这里提下,权重主要的是要理解对应的骨骼影响的范围,运用权重里面的添加减少跟平滑这几个常用的笔刷可以快速绘制。

当然权重有镜像功能,这里可以大大简化工作时间。

还有很重要的一个技巧,平时在我们绘制好身体的权重时,比如角色有配饰或是穿衣服,我们可以通过蒙皮后对权重进行copy,

这里用到了copyskinweight这个命令,也极大的简化缩短了制作的时间。特别好用,谁用谁知道。








后期阶段:

这里是对角色的动作进行了简单的调节。红猪侠是一位稳重的中年男人,拥有传奇的故事,平时抽颗烟也是如此深沉。

这里的烟是做了简单的模型,然后给它加了个简单的例子发射,有不懂的小伙伴可以看下特效烟雾的这块。务必要学会搜索资料自学,拒绝伸手党。


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总结:

红猪侠是自己比较喜欢的动漫人物,制作的过程中相对花了不多的时间。这篇教程相对简易明了,对制作的大框架做了解析,意在抛砖引玉,

希望小伙伴都能做一个自己心中喜欢的动漫形象。教程的过程相对简单了一些,相关的技术小伙伴有不明白或是想交流沟通的可以***本人。

或是意向购买更多可爱卡通形象模型的欢迎点击头像进入空间查看。








标签 红猪每周一模宫崎骏角色建模

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