《模匠》第4期高昕:一个热爱做怪物的大叔

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3614 0 1 2017-06-27 17:06:01 举报

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地球 未知

8年CG工作经验,早期从事影视动画方面工作,后转入游戏行业。目前在北京从事手游制作的工作,担任高级3d设计师。作品多次在国际权威3d网站获奖并收录其精品画廊。

高昕(poppin-gx)

今天我们要专访的大神就是——高昕

8年CG工作经验,早期从事影视动画方面工作,后转入游戏行业。目前在北京从事手游制作的工作,担任高级3d设计师。作品多次在国际权威3d网站获奖并收录其精品画廊。擅长领域:角色建模、贴图、渲染、特效、引擎技术。爱好:打篮球、音乐、电影。


让我们看下面的专访,来了解更多吧。

小编:请做一个自我介绍吧。

高昕:大家好,我叫高昕,是一名3d设计师,一直从事影视,游戏相关的工作。

小编:请问您目前在哪里工作?主要负责什么?

高昕:现在北京工作,负责美术管理工作。

小编:能否介绍一下您的工作经历和参与的项目?

高昕:参与的项目都是影视、游戏方面的。游戏项目做的时间比较长。

小编:能否介绍一下您常用的软件和工作流程?

高昕:主要用到3dsmax、zbrush、substance 、painter、 photoshop。一般都是在3dsmax建基础模型,然后导入到zbrush,雕刻模型,然后到substance painter和photoshop做贴图。

小编:请问您一般是如何高效率的完成上述工作流程的?

高昕:其实现在的工具都是比较方便和智能的,已经为我们提供很好的支持,大家大体的工作流程都是差不多的,要说高效率,可能就是熟能生巧吧。

小编:你认为自己的工作流程与行业一般流程最大的不同在哪里?

高昕:在做商业作品的时候其实流程都是大体相同的,不过在做个人作品的时候,我一般都是喜欢在zb里面,用黏土工具,拖来拖去来做前期的设定,当确定我要的大体造型后,我就会深入的雕刻了,这个时间可能在整个过程中占时较长。并且在作品气氛上我也喜欢花比较多时间去调整。

小编:您的作品一般都具有非常丰富的细节,能否介绍一下是如何抓住这些细节的?

高昕:我主要是会去找一些参考,特写的细节去观察分析这些细节的规律,记住这些规律,就可以灵活运用了。

小编:您一般完成一个完整的作品的话,是需要多长时间呢?

高昕:创作时间不太一定,商业作品的话,根据精度需求来定,个人作品要看你想展现的注重点是什么,一个比较完整的作品话大概是半个月到一个月左右。

小编:您的创作题材为何会偏爱怪物之类?请问平时从哪搜集素材和灵感呢?

高昕:因为从小喜欢科幻奇幻一类题材的东西所以偏爱这类题材的创作,我的灵感一般来自电影,小说,或是偶然看到的一张图片。

小编:我们专访栏目叫“模匠”,您怎么理解这个词,可以给我们一些建议或者祝福吗?

高昕:我觉作为创作者要怀有一个颗”匠心”,这样才能沉静下打磨你的每一个作品,cg模型网是一个很好的交流平台,汇聚全国cg模型爱好者在这里,希望模型网能长久的办下去。


标签 高昕模匠

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