大家新年好
虽然好像大家对于C4D的热情并不是很高
但是我依然孜孜不倦的想要分享给大家
我希望2017年,有更多的人加入我们C4D的大家庭
本小教程使用CINEMA 4D R18.028版本制作,所有相关快捷键都是默认版本的快捷键。
如果在制作过程中,想要模型更加的精致和好看的话,需要对模型的边角进行额外的处理,
比如倒角的处理,是否做成更好看的结构等。
本文仅作为一个思路来带领大家制作一个简单的小动画。
1、创建一个立方体,并将其转换为可编辑的多边形
2.使用循环切割工具K~L切出一条循环的边。
3.选择左上角的一条边,使用移动工具向+X方向移动,形成一个斜面。
4.在前视图中使用线切刀工具K~K,将切割模式设置为分离,
然后沿着Y方向垂直的切出一条线。(垂直切可搭配快捷键SHIFT)
5.选择分离开的面向右侧拖拽,让两部分分开。
6.同样使用循环切割工具K~L在两部分模型的中线部分切线。
7.将其中一边删除。
8.旋转视图到背面,然后选择一侧的边(图7)
开启吸附到边的功能,按ctrl键沿z方向拖拽,生成新的面(图8)。
同样的方法,将前面部分的缺口也补上(图9)。
操作完之后切换到点模式,使用优化命令u~o。
9.给对象添加一个镜像生成器,并将镜像平面设置为xy平面(图10)。
10.选择横向的边,使用倒角工具m~s,模式设置为solid
调节偏移值,在边的上下两侧得到新边。(图11)
11.选择上面的边,使用消除命令m~n。(图12)
12.选择镜像对象,开启限制轴向上的点和删除轴向上的面两个功能(图13)。
13.选择图示的面,使用内部挤压工具i,取消勾选保持群组命令,向内挤压生成新面(图14)。
14.使用挤出工具d向下挤出深度。(图15)
15.选择车头部分后面的边(图16),
使用滑动工具m~o,开启克隆功能,向一侧滑动得到新边。(图17)
16.选择对应的面使用d,向外挤出。(图18)
17.选择对应的面,先使用内部挤压工具i向内挤压(图19),
再使用挤出工具d向内挤压出深度。(图20)
18.选择镜像对象,关闭限制轴向上的点和删除轴向上的面两个功能(图21)。
19.选择图示的面,先使用内部挤压工具i向内挤压(图22),
再使用移动缩放工具调整到合适位置(图23),
最后使用挤出工具d向内挤压出深度。(图24)
20.选择图示的边,向后方拖拽,得到斜面。(图25)
21.选择镜像对象,开启限制轴向上的点和删除轴向上的面两个功能。
22.选择图示的面,先使用内部挤压工具i向内挤压,再使用移动缩放工具调整到合适位置(图26)。
23.保持面选中的情况下,使用k~l,开启约束到选区功能,切上10刀。(图27)
24.选择图示的面(图28),
使用挤压工具d向内挤压出深度。(图29)
25.选择后面车厢部分侧面的面,使用内部挤压工具i,向内挤压两次,
使用k~l,开启约束到选区功能,切上10刀。(图30)
26.选择图示的面(图31),
使用挤压工具d向内挤压出深度。(图32)
27.选择后面的面,使用内部挤压工具i向内挤出(图34),
使用移动缩放工具调节到合适的大小(图35),
向外挤出做出把手。(图36)
28.同样的方法做出后尾灯。(图37)
29.选择后面的一整块平面,使用融合工具u~z,使面变得整洁。(图38-40)
30.选择底面然后删除(图41-42)
31.选择底面的边进行挤出,注意挤出工具中的角度值。(图43-44)
32.因为底边有斜边,所以挤出的不平整,选择缩放工具,
将缩放工具的轴心移到y的最低值,然后沿y轴缩放至0.(图45-46)
33.沿用刚才的挤出再次挤出边得到向上包裹的面。(图47)
34.新建三个大小合适,旋转分段为24的管道物体,并分别命名。(图48)
35.将两个轮毂对象c掉并合并成一个对象。(图49-50)
36.选择图示中对应的面,然后通过桥接工具将选择的面一对一的连接起来。(图51-53)
37.将中间的面选中向外移动。(图55)
38.选择边缘的那些边。正面和反面都要选择,
(可以使用solo工具单独显示)使用倒角工具将其倒角。设置合适的属性。(图56-58)
39.选择外边缘,制作合适的倒角。(图59-60)
40.选择轮胎管道,直接设置合适的倒角。(图61)
41.同样的方法制作后轮,注意前轮凸起,后轮凹陷。(图62-63)
42.将轮胎复制一份出来,设置分段为6,将他拜访到何时到位置(图64)
43.关闭镜像,看到内侧的面太低了。和轮胎产生了穿插,
所以选择内侧的面向上提起。并删除上面多余的面(图65-66)
44.给车体对象添加一个布尔,并将两个6分段的轮胎打组之后放置在合适的层级关系(图67)。
设置布尔中对应的属性。
45.将不二物体c掉的到新的对象(图68)。
46.选择图示中的边,开启滑动工具中的克隆,然后向外侧滑动的到新的边(图69-70)。
47.选择对应的面,然后向外挤出面,将轮子包括进去(图71)。
48.建立一个立方体,设置合适的分段,可以参考图中的设置(图72)。
49.将立方体c掉之后选择对应的面,
然后使用内部挤压工具挤出新的面之后再用挤压工具挤出合适的深度,
删掉顶部的面(图73-75)。
50.给立方体添加一个镜像对象,的到一个梯子(图76)。
51.复制新的一个出来,并给予合适的命名,
讲小梯子中的点移动到合适的位置(图78-79)。
52.将两个梯子打组,然后镜像对象就可以让两个梯子都长出来了(图80)。
53.调整两个梯子到合适的位置(图81)。
54.添加一个倒角变形器,放置和梯子同级的位置,设置到何时的倒角数据(图82)。
55.选择车体所有的面,选择缩放工具,移动缩放工具的轴心,
然后车体对象就可以沿镜像的平面进行缩放了,调整下车体的比例(图86)。
56.在对象列表中把所有的对象名字都命好。(图88)。
57.创建一个材质。只开启颜色中的颜色,设置一个红色。
然后将材质球赋予给车体对象(图89-90)。
58.创建一个黑色材质,中颜色通道中添加一个渐变着色器,设置如图示(图91-92)。
选择车窗部分,将黑色的材质球直接拖拽到选中的面上(图93)。
59.同样的方法,创建白色的材质球并赋予给车体对应的多边形面选集,梯子,轮毂(图94-95)。
60.同样的方法,创建黑色的材质球并赋予给车体后面的把手,轮胎(图96-98)。
61.创建一个角锥对象,调节对象的参数,的到一个警灯,
放置在车顶,并赋予给红色材质(图99)。
62.创建一个立方体放在车头一侧,使用之前说过的方法来制作后视镜(图100-102)。
63.画一个样条,通过一个扫描对象和一个圆环横截面来制作连杆 (图103-104)。
64.将后视镜放入车身镜像之下的群组之内(图105)。
65.给后视镜中的镜子对象添加一个ffd变形器(变形器作为镜子对象的子集),
设置ffd的分段为2-2-2(图106)。
66.选择ffd下方的四个点,使用缩放工具使其缩小,从而达到改变镜子的目的(图107)。
67.调整后视镜对象的旋转,并给后视镜对象添加白色材质(图108)。
68.添加一个motext文字,设置合适的属性,放置在合适的位置(图109)。
69.添加一个橙色的材质球,添加一个平面作为地板,放置在合适的位置,设置合适的大小。
给地面添加一个合成标签,然后启用合成到背景选项。
将橙色的材质球赋予给地面(图110-111)。
70.添加一个背景物体,同样赋予和地面相同的橙色材质球(图112)。
71.打开渲染设置ctrl/commond+b,选择物理渲染器,并在输出中设置合适的大小(图113)。
72.旋转试图到自己满意的角度,添加摄像机一枚,并进入摄像机视角。
添加一盏无限光,开启阴影属性为硬阴影,并设置一个自己满意的角度(图114)。
73.给整个小车的中心添加一个空物体作为他们的父物体,旋转整个父物体,
让消防车发生一定程度的旋转角度(图115)。
74.添加一盏泛光灯,开启环境照明属性,设置强度为26% (图116)。
75.添加一盏泛光灯,设置一个暖色,开启硬阴影,
打开灯光的衰减,将灯光放置左侧一个合适的位置(图117-118)。
76.添加一盏泛光灯,设置一个冷色,打开灯光的衰减,
将灯光放置在右侧一个合适的位置(图119)。
77.选择刚才旋转的父物体,分别在第0帧和第90帧设置他的旋转属性为0度和-360度,
并打开时间曲线面板,设置对应的曲线为线性的 (图120-121)。
78.打开渲染设置在效果中添加一个环境吸收的效果,
并根据场景设置合适的最大光线长度,示例中采用30cm(图122)。
79.在渲染设置输出中,设置要输出的帧范围为所有帧(图123),
在保存中设置合适的路径(图124)。
80.点击渲染到图片查看器,然后等待渲染结束(图125)。
最后,我把源文件也分享了给大家下载
希望大家多多学习多多上传哦
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