每周一模第12期:c919飞机C4D教程。

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15679 4 9 2017-03-01 10:56:50 举报

cgb082

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作者没有写简介
小编的话:感谢cgb082编写的教程。给小编发步骤图片的时候都是在晚上10点以后。 教程写得超详细,小编感谢的时候,却每次都说:这没什么。 小编在这里由衷感谢那些为网站,为CG行业默默付出的同学。 想要发布教程的模友们,可联系网站客服哦。
本教材简单易懂,略微有建模基础就可以顺利学习, 教程所使用的都是最简单的基础命令,并且讲述较为详细。 整个教程,我们分为3个大步骤, 分别是:机体大形建模;机体涡轮部分制作;机身的细节修饰 三视图教程附带在下面可下载,网络上搜索页可以,使用教程附带的三视图只需要矫正一下三视图的偏差, 机体大形建模: 1.导入参考图片。把准备好的三视图,直接用鼠标左边拖入各个试图窗口 2.调整参考图片。切三视图有一点讲究,就是要把三张图片的长款对齐。 对得越奇,矫正三视图位置的时候就越轻松,但是我们平时也就大概切整齐, 所以把三视图拖入软件之后,必须再仔细矫正位置,这一步钥匙不做, 难免会出错,基础工作上绝对是磨刀不误砍柴工,免得出连续错误。 我以右视图为己醇,来对三视图,右视图飞机头部是在Z轴负方向上的, 而顶视图飞机头部则在正方向上,所以要把顶视图旋转180度,先用鼠标左键单机顶视图,切换到顶视图。 3.矫正参考图片。 4.使用多边形-圆柱体进行机体对头部与尾部建模。操作如图: 5.调整形体。利用移动,缩放工具反复调整,操作如图: 6.缩放的时候只要拖动蓝色的轴就好,不要拉倒其他轴,只进行Z轴缩放,随时观察其他仕途,以免操作错误。 7.在顶视图,点的模式下进行调整。 8.回到透视视图,进行观察。 9.进行飞机腹部建模,操作如图: 10.在线的模式下,选择边,按住ctrl移动或者缩放来挤压多个面,接着调整点和线把形状调出来。 11.反复调整,修改细节。 12.继续做细节调整,使之切合机身。操作如图: 13.细分曲面,加对称,细节修整,操作如图: 14.进入正视图,把原来水平的机翼调整到符合正式图的倾斜度。 15.切到工具的使用,操作如图: 16.在顶视图下,把飞机机翼末端处,翼梢挤压出来,在线的模式下,使用ctrl加移动工具就可以。 一共拉三次,拉出三个分段,然后进入其他视图,参考并调整点和线的位置,把翼梢形状做出来。 17.调整机翼,操作如图。 18.选中如图所示的黄线,使用移动工具,稍微上移一点点,制造隆起, 待会还需要旋转一点点角度,让接近翼梢的地方尽量平顺。 19.调整机翼,详细说明如图: 20.机翼的下面的线也和上边做一样的处理,微微向下移动,然后旋转1度左右。 21.旋转机翼边所有的竖线,然后使用连接点边的命令, 快捷键M+M生成一条新的彼岸,这条边用来给机翼的边缘塑形。 22.详细操作见图: 23:调整机翼,让他与机腹衔接起来。 24.尾翼的建模与机翼相似,举一反三。具体操作见图: 机体涡轮部分制作: 1.漩涡先从叶片开始制作,我们先建立一个正方形,就用它来制作一片叶片,然后阵列成整个风扇。 2.我们先把光影着色,线条打开,变成线框模式,可以观察到分段情况, 然后把立方体参数调整下,变成一块板,作为风扇叶片基础,给立方体圆角,分段为2。 3.我们打开变形器面板,里面罗列了好多变形方式,建模时常要,最多用到的就是扭曲了, 这里我们先给个螺旋,按一下就好了,把旋螺拖到立方体下面,然后按旋螺对象里面的匹配到父级。 4.给个螺旋值,因为扇叶片扭曲的不是很厉害,所以给-45度就差不多了, 这样就有点风扇叶片的感觉了。加下来我们用扭曲使它更写实一点。 5.使用变形期,必须放在变形器对象下面。当我们要再加一个变形器的时候, 只能把已经用过的变形器的立方体打组,点选立方体和螺旋,然后alt+g. 6.弯曲叶片,操作如图: 7.整理操作界面,把效果器隐藏。 8.阵列螺旋桨,操作如图: 9.调整螺旋桨方向。 10.调整阵列参数,操作如图: 11.加圆锥,旋转居中,如图: 12.加管道,如图: 13.做外壳,详细操作按顺序看图: 14.制作飞机的支架,详细操作按顺序看图: 15.漩涡部分完成,看一下整体效果。 机身的细节修饰: 1.制作机身的细节,首先制作机翼下方的梭状物,使用立方体开始制作,操作见图: 2.头部的细节,基本就是在搭积木了。使用的命令差不多,熟悉命令之后,制作起来就会快很多。 3.门窗的做法是一致的,就是用面做个扭曲,贴合到机身上面, 门需要一层灰色的面,外加一层白色的面,还要做个把手。 4.讲解一下窗户的制作,门窗制作方式一样,建立一个平面, 调整宽度和高度,看上去像窗子就行了,操作见图: 5.制作机头的机窗。做机窗大概也只能用切刀了,这个机体是经过一次细分曲面的, 我们必须使用当前状态转对象。把这个细分曲面的模型变成一个没有细分的模型。 因为假如用过切刀以后再细分,除非你切的线很工整,如果像机窗那样有点乱的切线, 一旦平滑细分就歪歪扭扭了。 6.使用切刀工具,准备切机头窗窗口。操作见图: 7.这个模型就全部制作完毕了,模型最终效果展示如下图,简单展开UV,用ps绘制一下贴图就可以了。





























































































































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