叛逆少年,如何成功蜕变!学习MAYA成长之路!

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2696 0 2 2018-01-20 15:46:48 举报

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我叫刘珈源,今年快满17了,我接触三维制作快有一年半了,来吹一波牛逼。

我叫刘珈源,今年快满17了,我接触三维制作快有一年半了,来吹一波牛逼。

本来我小学成绩还可以的,小学比较努力,后来到了初中和一帮不良少年混在一起,天天网吧打游戏,不学习,成绩一落千丈,上课也不听讲。

但是我有一个爱好,雕粉笔,每天都要去拿一盒粉笔放在抽屉里,上课就用圆规雕刻粉笔,当时真的是好喜欢干这件事,初二实在是读不下去了,感觉没意思,就辍学了。

辍学以后就打算学习雕刻,后来我在网上了解到做动漫的话也会涉及雕刻,当时我就打算学动画,但是应为年龄太小,当地又没有这方面的培训学校。

爸妈不放心我一个人出远门,就决定让我在当地职校学习两年平面设计再过去,进了职校以后,刚开始觉得挺好,心里想着要不要以后就做平面设计师算了。

但是后面软件学的差不多了,开始自己设计广告的时候我就懵了,我毫无思绪,突然发现自己其实不太适合这一行。

当时已经学了三个学期了,离我毕业还有半年,我实在是忍不住了,就在网上找动漫方面的学校,后来我才了解到网校,当时就激动了,马上就在腾讯课堂里搜索动漫学习,就找到了咱们邢帅教育。

当时也没考虑这么多,直接就报名了,报名完以后学习了一阵子,我才发现这才是我想学的东西,开始每天废寝忘食的学习,甚至在职校课堂上都在做模型,那时候只会模型而且迷上了机械,天天做机械,很长一段时间都没去上课。

有很长一段时间我沉浸在动手做机械和场景的实操上,没有在邢帅的课堂学习,持续了几个月突然醒悟:我一点进步都没有,还是在制作最简单的机械。

于是我终于又回来邢帅听课了,那时刚开始讲人体,在做头,感觉好难啊,就是跟着老师的步骤一步一步来,我都不能把人头的布线布出来,头都大了,后面天天听课,反复听录播,两三个星期终于把人头布线搞懂了。

但是又有一个更大的问题摆在我眼前,我做的那个人,好丑啊!!!!!后面一直想解决这个问题,问了很多了,听了很多课,还是解决不了,于是整个人很失落,受了严重的打击,连续两个月都没有碰过模型。

后面还是我爸妈把我骂了一顿,我才很不情愿重新开始做模型,一开始做,我又发现了一个新软件zbrush,第一次体验到这种无比爽快的建模方式。

于是深深的爱上了这个软件,之后就是天天在家练习这个软件,雕刻各种东西,当时感觉挺好看。

一个多月过去了,一次偶然的**,我居然被一家游戏公司老板看到,并且让我过去工作,当时我那个兴奋,职校毕业以后我就立马过去上班了,刚开始还挺好。

公司在一个大学里面,刚去的时候没什么项目,事情不多,每天就自己学习,后来接到了一个3d还原学校的项目,因为没有项目经验,没做过贴图,没分过uv,被美术总监骂惨了。

最好笑的是,我当时做了个桌子,居然用了张4096的贴图,那时总监看我那个眼神,我现在都还记得,要不是当是公司人少,我估计已经被辞了。

后面被骂了很多很多次,才终于找到感觉把这个项目做完了,部件过完了,就要在u3d里面摆放,哎,想想那段时光我就很蓝瘦,每天9点起床,然后就去摆东西,天天摆东西,摆了一个月。

我离开公司的前两个月接到了一个地戏项目,让我还原地戏面具,那时还现学了一下bodypaint,画了一段时间的面具,不过我还挺喜欢的,那个项目做完以后,让我最痛苦的事情来了。

老板打算弄一个动作大数据库,我就每天整理文件,把文件导入3dmax然后再导出fbx格式,天天重复,导致我现在都对3dmax有阴影,一直持续了一个多月。

我偶然听到老板他们说,还要整理两三个月可能,我就很绝望,想想我到公司都半年了,没学到什么东西,工资也少,还要天天做这种无聊可恨的事情,我终于决定离开。

下面附上珈源同学的几张毕业作品

作品主题:战争机械

作品简介:这款战争机器人体型小,拥有极高的速度,在战场中能穿梭自如。

另外,因为此战争机器人为类人形,可携带各种武器。眼部吸收太阳能为自身提供动力。

且能发射激光产生巨大的杀伤力,可在战争中带领军队走向胜利。

制作周期:一个月

制作感受:此作品模型基本为曲面,刚开始做的时候是懵的,完全没有头绪,还想过是不是该换一个做,后面老师给我点拨了一下,做了两个星期模型终于做完了,做低模的时候也很头痛,基本都是手动拓扑的。

刚开始拓扑总是面数控制不好重做了几次,烘焙也恼火,法线总是烘穿,光烘焙就搞了一个星期多,文件丢失了几次,难受啊,后面画贴图的时候现学的ddo,电脑卡到爆炸,又找不到好方法来做贴图。

后面贴图终于做的差不多了,在ddo里效果还不错,结果到八猴里面就爆炸了,丑的很啊,灯光调了好久才觉得差不多,哎,总之做这个做品真的不容易啊,心态都要崩了不过最终还是做出来了,虽然效果一般,但是我还是感觉很欣慰了。

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使用软件:MAYA ZBRUSH

课程内容:

第一阶段 道具

本阶段主要让大家从零基础开始熟悉MAYA界面操作和软件应用,分别通过三个完整案例进行讲解。

先从最基础的简单刀具进行讲解制作,熟悉命令软件之后进行第二个产品模型魔音耳机的制作。

让大家进一步加强理解模型的比例结构和制作关系,最后通过一个摩托车综合案例结束第一阶段你的学习制作。

第二阶段 场景

本阶段是对道具阶段的升华和提升,场景属于道具的堆叠效果,但是最重要的是其中比例结构的掌握和把控。

在本阶段,你讲学习到对道具建模的提升和对空间比例把握的掌握,做出更加**的场景模型。

第三阶段 硬表面

本阶段是属于硬表面建模制作课程,也属于高级道具制作系列,通过一个机械硬表面来进行全流程讲解。

让更多学员通过本案例,巩固和掌握道具建模的基本命令,在此基础上做出一个完整的作品。

第四阶段 卡通角色

本阶段正式进入角色建模,通过一个卡通角色头部建模让大家对人体的结构有个初步的认识和了解。

为后面做写实高级角色做准备,学完卡通角色建模,让大家的制作水平更上一层楼。

第五阶段 高级角色

本阶段是对前面所有阶段的一个升华,主要讲解ZB软件的制作流程,先通过简单的案例让大家熟悉zb软件的操作和应用。

然后进入高级ZB角色的整个刻画阶段,循序渐进,最终做出一个完整的案例。

包含课时:

直播150节+录播500节+直播回放600节【课程合计时长超过600小时】

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道具案例

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