一个美丽的女人

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6078 0 4 2018-05-20 10:02:06 举报

TXBOY

广东省 深圳市

转载国外大佬奥尔加Anufrieva,翻译过来了大伙看吧

我通常从DynaMesh064.zpr领域开始,并使用这些笔刷。

塑造

当我变得窘迫时,我将SkinShade4素材设置为模型,转换标准画笔的RGB模式并绘制!

塑造

在这里,我冷静下来,对自己说:“看起来不错!”然后去睡觉。这一周我不记得这件事。

测试渲染

我在计划中有一个很好的渲染,但我还没有决定如何处理她的头。首先,我应该给她提供一些素描。这种方法总是有用的。我闭上了眼睛,所以她看不到这种疯狂。然后我做了retopology。头部的线框是使用3Dcoat制成的。其余的是由Zbrush用奇妙的工具Zremesher。然后我用3dmax合并所有,并制作UV。

测试渲染

我将VrayfastSSS2材质设置为模型并将其定制为测试渲染。基于从Zbrush导入的彩色地图,使用Photoshop绘制轻质感。其他两种纹理也是相似的。

测试渲染

我设置了近似光线并进行渲染。

测试渲染

所有这些都需要实现一些缺点。

1-眉毛应该更黑暗和放松。
2-上唇太长。嘴巴应该更小。
3-考虑头部装饰。它应该是有趣的,不寻常的。
4至清理肩线。 我做了更正,但还是没有想出头部纹饰。葡萄变种不具说服力。所以我留下了一段时间。

测试渲染

寻找想法

我睁开眼睛,因为我做了紫外线。然后我做出了这个变体,但不喜欢它,所以把它当作变体。

制作绿眼睛的外国女人

当我为自己工作时,我通常会做太多多余的事情。
顺便说一下变体。

制作绿眼睛的外国女人

你可以责备我,这是合乎逻辑的,即使在过程中我也没有明确的目的。但我喜欢这种方法。你永远不知道结果会是什么。这种方式对我来说更有创意。我不喜欢枯燥的技术人员。我选择了这件衣服(var3),但对发型还是没有任何想法。正是那一刻,我收到了来自熟悉的2d艺术家的信息。
他给了我很好的建议。

S - “你完成了那个女孩吗?” 
我 - “不,我想要。她的头特别,但我的想象力已经耗尽。你有什么想法吗?“ 
S - ”尝试一些民族!“

所以我喜欢这个想法,并找到一些参考。

制作绿眼睛的外国女人

就是这个!正是我想要的!

制作绿眼睛的外国女人

造型

头饰

对于基础 - 我选择头部,添加EditPoly修改,选择编辑边缘模式,并使用slicePlane将头部连衣裙放置在哪个位置。点击切片。然后将接收的边缘转换为样条线。删除编辑多边形修改。

造型

给样条一些厚度并提起一点。

花时间进行图案和细节绘制。正如我们现在所说的那样,我们可以用细节来装饰样条。选择样条线,单击工具>对齐>间距工具(Shift + I)

造型

单击拾取点并选择物体希望将沿样条线“挂起”。在相同的地方设置对象的数量设置勾号。按照并点击应用。

其他详情

造型

我使用Marvelous Designer制作布料。

首先我们应该导入程序头部模型,即所谓的头像。它不应该太小(在措施上存在如此奇怪的差异),所以我在输入它时缩小了10-100倍的比例因子。然后我相应地减少它。首先我们制造一个在金属箍下的基座。

造型

点击冻结。布料的主要可见部分将被“缝制”到该箍环上。

创造更多的作品。然后我们“缝”他们,并紧固到我们的冻结箍。然后,我按照需要在模拟模式下布置布料。粒子距离指示器对三角形的影响可以量化,并因此折叠成非破坏性。如果它更小,我们可以看到小的细节,但它需要更多的渲染时间。
所以我们会在基本群众进程积载后减少这个指标。

造型

所以我们得到这个。

造型

单击文件>导出> obj。我们不再需要头像了。我这么多次增加了比例因子,这就是为什么它应该相应减少。

连衣裙

以Zbrush作为面具绘制连衣裙。掩码下的所有内容都被Extract工具剪切(作为新的子工具)。我对它进行了降级并得到我想要的。

连衣裙

面部细节

眼睛和睫毛。

眼睛和睫毛

睫毛一方面是“座位”。眼睛由两个球体组成 - 主球体和用于斑点的透明附加球体。

眼睛和睫毛

头发和材料

我用标准的马克斯毛发来制作头发。指导手柄随时准备选择一个或两个。

头发和材料

第一个是基础卷的头发,第二个是小头发。材料有一点不同的颜色。

头发和材料
头发和材料

材料的定制对我来说是最迷人的阶段。您更改一个号码,点击渲染并等待。又一次,再一次......储存饼干,喝一大杯茶,浏览一些视频会更好。

头部的材料

头部的材料

眼睛和他们周围下降。

头部的材料

光线,渲染决赛

有5个光源。

其中之一是标准(5) - 直射光。它使左阴影和规格在脸上。其他人是VrayLights。主灯(3)从上方引导。额外的光源来自一侧(4)。填充光线来自左侧(1),它使深蓝色的阴影变得柔和。背光不亮(2),也有一些蓝**调。

光线,渲染决赛

所以准备工作完成了。是时候渲染了!

所以这是最后的:

光线,渲染决赛


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