关于ZB雕刻望天吼总结

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2984 2 1 2018-05-22 11:52:35 举报

zhangruifeng111

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这个任务是在偶然情况接下的,需要制作一个三维的望天吼石雕,其实这个石雕是在古村落里的一座石雕,雕刻精美生动,只是年代已久,石头有些风化,

这个任务是在偶然情况接下的,需要制作一个三维的望天吼石雕,其实这个石雕是在古村落里的一座石雕,雕刻精美生动,只是年代已久,石头有些风化,当时手头的硬件设备只有一个数码相机,所以想到多拍些照片,用相关软件自动生成模型,但到了现场发现,这座石雕在门架之上,坐落之地比较高,而且光线分布不均匀,又不能把他搬下来拍,最不方便的是这座石雕矗立在一个石柱之上,周边没有落脚处,得借助梯子勉强拍了几张不同角度的照片,这对于用照片生成三维模型的软件所用素材是远远不够的,所以果断放弃这个方法,决定用三维软件来制作,我最熟悉的是Maya,毕竟这些年一直都在靠Maya吃饭,但对于雕刻来说,ZB的优势还是不言而喻的,果断使用ZB来制作这个模型。

ZB这个软件其实早在入行时就接触了,断断续续的用过,但用的时间并不长,所以相对于Maya来说,我用ZB熟悉不够,在里面胡乱雕刻可以,但有些命令还是摸不着头脑,好在我有一颗肯专研的耐心(都是泪啊),网上也有很多大佬的教程,边研究边雕刻,前后大概三十个小时,总算雕出个模样来了,这不,赶紧在这里写点总结,以备不时之需(主要是担心以后不常用这个软件,把这点技能忘却了)。

打开ZBrush 2018,这里面可以切换中英文,在preference首选项--language语言,下面有各国语言,我是中英文来回用,因为网上雕刻大佬们用的是英文版,所以就... ...

打开ZB,创建一个原始的小球,在project下选着Dynamash_sphe_64.zpr圆球(双击圆球就创建到视窗里了),然后点一下make polymash3D,现在就可以雕刻了,

雕刻前,需要把当画面的素材面板关掉,点一下这个lightbox灯箱就隐藏了接着需要导入参考的照片,在texture里点import,在弹出的面板里选择需要导入的参考照片(我导入了4张各个角度的)把素材照片都导入以后,还是在texture栏下,点开image plane ,再点开reference views,会看到有八个角度的视图,我要做的就是给视图添加上相应的照片视图,具体的操作方法是:(先拿right来做示范),点亮right,再点选图片,再点击load imaga,图片就导入到视窗里了,然后把球的位置调好,点击store view就好了,接着用这个方法给其他视角添加照片,需要补充三点,一:模型对图片的时候,按shift+鼠标左键,可以让模型迅速对正视图,二是可以调节model opacity的参数,改变模型透明度,三,可以点亮右边的perspe透视图标,让模型透视比例显示模型。

下面就可以用各种笔刷开雕吧,这里我常用的几个笔刷claybuildup,,  move, damstandard, slash3 ,就这几个,先用move把大体形状做好,在用claybuildup详细制作,damstandard, slash3这俩个笔刷用来画线条,比如模型的鱼鳞,各种边线等,还用到蛇勾笔刷(带有三条白线的通道)绘制胡子。

在这里胡子的模型是新建的,新建方法:在subtool下点Append,然后选择球形sphere3d,这时候就创建好一个球形模型了,修改这个球形为胡子形状,这里需要反复修改调节形状和位置大小,就需要来回切换这几个命令来制作了,draw,move,scale,如图所示:图片1.jpg

当然在细雕刻的时候,我还用到了2018新功能,,把他激活图片2.jpg,再雕刻模型,效果不一般。

再就是显示问题,出现单面时,我会激活display properties下的double.

还有一个分离模型的方法也用到了,就是按住shift+Ctrl键,用鼠标选择需要分开的模型,如果不小心多选模型的话,可以按住shift+Ctrl+Alt键,用鼠标选择需要减去的模型,选好模型后,点击polygroups--Auto Groups,模型就分开了,可以激活图片3.jpg如图按钮,观察模型颜色有区分。再按shift+Ctrl键,用鼠标左击空白处全显示模型观察,或者shift+Ctrl键,用鼠标左击需要显示的模型,单个观察雕刻这一个模型都行,需要灵活掌握应用。

最后就是保存的问题啦,有人说最好保存tool格式,但这个样下次打开就没有参考图了,最终我还是保存了ZPR格式,虽然这个有人不建议保存,再就是导出的时候,常规导出发现模型进入Maya后模型是散开的,巨卡(不明真相),后来我在zplugin下的3D print Hub下的Export to oBj,导出了一个一体的模型,然后在Maya里添加底座,在KeyShot 6渲染,在雕刻中最好让模型对称雕刻,雕刻的八九不离十以后,在单个雕刻修改,这样节省时间,在就是雕刻大体形状时不要细化的太厉害,这样不好把握,以上就是在这次任务的总结,下面是渲染效果:望天吼2.gif

 


标签 VR模型3D打印雕塑zbrush

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