设计师:龚滋辰
《模匠》第23期龚滋辰专访:一个原画师向涂装师的华丽转身
设计师:龚滋辰
工作经历/项目经历:
2012.5-2013.3 上海佳游网络科技有限公司
任原画师,参与《大明龙权》
2013.3-2014.4 三珠数码软件开发(上海)
任原画师,参与《AvatarStar》《PoponTeam》
2014.4-2016.11 上海萌果信息科技
任角色/场景原画师、主美
参与《大侠ol/ol2》《幻想地城》《BombU》
《天涯明月刀ol》《武林至尊》《卡牌三国》
2016.11—至今 自由职业 模型涂装师
参与Genesis —《鬼泣3》但丁 1/6 雕像样品涂装(Capcom授权产品)
Gantaku玩拓—《恶魔城:月下夜想曲》阿卡鲁多 1/5 雕像样品涂装(KONAMI授权产品);
Hiyatoys—《铁血战士2》city hunter, elder, boar, warrior, shaman, lost, snake, guardian, stalker, scout 1/18 可动人偶样品涂装;《铁血战士》jungle hunter 1/18 可动人偶样品涂装;《异形契约》neomorph, xenomorph, alien egg 1/18 可动人偶样品涂装(20世纪福克斯授权产品);《不义联盟2》batman, superman, swamp thing, red hood, harley queen 1/18 可动人偶样品涂装 (华纳授权产品)
新千年艺术—《威光虎》 手办涂装
开天工作室—《雅典娜》 1/4 雕像样品涂装
巅峰工作室—《KOF’97 八神庵》 1/6 雕像样品涂装(SNK授权产品)
▼工作流程图▼
留有遗憾的大学生涯
因为从小热爱美术,加上文化成绩也十分优异,在2007年,他考入了复旦大学,成为了别人眼中的模范高材生。但是入学后才发现由于系里的课程体系设置不合理,导致每届毕业生的就业率都非常低。于是,在他毕业后的一年发生了复旦大学“消系门”事件,也就意味着复旦大学的艺术设计系仅招了六届学生,别人充实而美好的大学生涯留给他的却只有遗憾。所幸的是,在他大三的时候他利用闲暇时间自学了涂装模型,并在自己最擅长的领域里探寻以后将赖以生存的事情,那就是玩具和游戏。
聊聊您的CG从业经历?
“大四时,我作为一张白纸去社会上的培训班学了三个月的游戏原画,上课时我什么都不懂,对行业情况也不了解,全靠听同学们课后讨论来了解相关的情况。所以培训结束后,即使在课程当中有过闪光点的我也并没有像其他的同学那样顺利找到游戏原画工作。因为原画水平太差,四处投递简历无果的我毕业后以无业状态在家待了一年。2012年,我找到了一份游戏原画的工作,随后便开始没有停歇地在那个行业里工作,参与了各种各样的项目。我待的公司全是研发公司,即使在pde,我也在研发部而非外包部。随着工作时间的累积,领导意外发现我比其他同事更擅长多种美术风格,所以后来我便成为了一个类似外包画手一样的角色,在完成自己所属项目的工作之余来辅助其他项目组完成来不及制作的和他们组员搞不定的美术资源的制作。也因为这样,我参与的项目从次时代写实网游项目、tps射击游戏、横版moba游戏、卡牌游戏、三渲二页游到二头身卡通手游项目等全部都有。2015年,游戏行业的发展开始产生变化,所谓微创新一说的大行其道让游戏美术的工作内容越来越枯燥乏味,2016年,我辞了工作开始回家涂装模型。
▼私人代工涂装作品▼
Arise Kolokontes原型《兽人哥布林》
Casey Love原型 《蝙蝠人》
Domonicqwek原型 《异形女族长》
miz&pig工作室 《巨魔》
PEGASOMODELS 《战争公爵Eligor》
Sideshow 《红死神的面具》重涂
SimonLee原型 《黄油球》
SimonLee原型《孙悟空》
龚滋辰个人作品 《星之眷族4》
言传原型 《树息龙》
竹谷隆之原型《进击的巨人》重涂
重拾激情的手办涂装
在龚滋辰看来,模型涂装在国内至今仍是连萌芽阶段都只勉强达到,当初入行游戏原画的一个目的是生存,而另一个目的则是学习设计能力。因为喜欢所以热爱,他自己也是个手办收藏者,他收藏的玩具、模型和手办已经多得他家里都快放不下了。除了sofubi里的那些邪胶作品外,不论表现形式还是题材的其它设计师作品他也都非常喜欢。对于一般刚入坑的手办玩家满足于买买买,但像他一样比较资深的玩家就已经不满足于厂商提供的“商品化”玩具了。他凭借陶冶了多年的收藏眼光以及美术功底,开始在成品的基础上自由创作:或重新上色,或修改造型,创造出只属于自己的艺术品。
聊聊目前的工作状态和流程?
“和在游戏业的时候不同,我现在一部分工作是官方授权的玩具模型样品的涂装,这类项目的常规流程是通过把版权方给的官方资料转换为实体模型并且涂色,在版权方一轮又一轮审核完成后,再进入产品摄影和预定量产等阶段。我的具体工作是在产品雕塑审核完成后,在公司给我的工序复杂度要求下,根据版权方给的官方参考资料对产品雕塑的复制品进行涂色,这个工作需要对角色的色彩保持高度还原,涉及到人物时,对其面部特征有着特别高的相似度要求。另外一部分工作则是根据一些私人的委托需求来制作特定模型的涂装,这些委托往往以数量较少但品质精美的gk模型为主,涂装方向以委托人的个人审美方向做主导。我的个人创作相对来说现在不太多,毕竟时间有限,通常我的工作流程是先画设计图,然后根据设计图制作模型或找其他人制作模型,随后根据模型的情况进行配色,最后完成涂装。每次尝试没有接触过的题材和效果时都是最困难的时刻,但是我会根据具体情况把难题拆解为许多部分来逐个处理,以解决它。我现在用的工具几乎全是国产设备,在护具方面,我用一次性口罩和3m防毒面具,排风扇用的是办公楼里的那类排风扇,涂料方面,我会用田宫、mr. Color和gaia那些进口涂料,并以国产的丙烯和油画颜料作为辅助。”
▼工作台及个人收藏手办照▼
充满期待的手办市场
据了解, 前几周龚滋辰刚为委托方赶制完他们参展SDCC和WF夏季的产品样品,接着制作私人的涂装代工。这两年他也一直在观察国内模型和玩具业的情况,国内动漫市场虽然还在发展当中,很多上游的IP公司与外界合作还在初步的规则建设阶段,手办作为整个市场中下游,随着市场不断变大,会慢慢地浮现在受众人群眼前,价格和玩法在最近两年也让更多人接触和接受。他表示看着身边的朋友都开始试水创业,他也就先做个旁观者静察吧!
如何看待目前的国内手办市场和氛围?
“国内大多数玩家对于手办模型处于认知的初期阶段,玩家们眼中,对玩具、模型、手办、可动、雕像等等都没有明确概念和区分。绝大多数玩家都有着充裕的经济条件,但是他们并不能接受一件模型手办类产品的售价在2000元以上的概念。在制作方方面,有些国内公司选择做授权产品,他们之中有一些拥有较高的专业性,有一些则并无头绪;剩下的团体则选择钻空子制作不合法的第三方产品。而不论是哪种类型的制作团体,都在身体力行地试探着玩家的需求。”
▼商业外包涂装作品▼
Gantaku玩拓 恶魔城月下夜想曲 《阿卡鲁多雕像》 WF2018S现场照片
Gantaku玩拓 恶魔城月下夜想曲 《阿卡鲁多雕像》
GENESIS JAPAN 鬼泣3《但丁雕像》
hiyatoys3.75英寸《不义联盟2》系列
hiyatoys3.75英寸《铁血战士2》系列a
hiyatoys3.75英寸《铁血战士2》系列b
hiyatoys3.75英寸《异形契约》系列
巅峰工作室拳皇97《八神雕像》
开天工作室《雅典娜雕像》
三生三世枕上书《白凤九武器》
模匠感言
在当今不论实体模型还是数字模型,都已发展得很成熟,所以不论是实体模型制作者还是数字模型制作者,都需要越来越高的专业性,我认为称职的参与制作模型作品或产品的人,不论是设计师还是工人,都需要永恒的灵巧思维和坚毅信念,“模匠”可以用来形容这样的人。
——龚滋辰
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