12条动画法则和匹配的gif

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3709 0 11 2018-09-06 10:58:08 举报

迪士尼大师总结的12条动画法则和匹配的gif,预备缓冲等动画原理简单明

1)SQUASH & STRETCH/挤压和拉伸
以特体形状的变形,强调瞬间的物理现角

2)STAGING/表演及呈像方式
角色的仪态、及表演方式,配合适当的摄影机运动,使能够有效的表达角色的特性及故事中的讯息。


3)ANTICIPATION/预备动作
加入一反向的动作以加强正向动作的张力,借以表示下一个将要发生的动作。

4)STRAIGHT AHEAD & POSE TO POSE/连贯动作法和关键动作法
属两种不同的动画制作程式,前者根据连续的动作依序制作每一格画面;后者是先定义关键的主要动作,而后再制作关键动作间的画格。

5)FOLLOW THROUGH & OVERLAPPING/跟随动作和重叠动作
“没有任何一种物体会突然停止,物体的运动是一个部分接着一个部分的” ,这是Walt Disney当初对于运动物体的诠释,之后动画师将这样的理论以跟随动作或重叠动作来称呼,我们能够用另一种更科学的方式来描述这个原理,就是“动者恒动”。

6)SLOW IN & SLOW OUT/慢进慢出
任何物体自静止开始动作,是渐快的加速运动,从运动状态到静止状态,则是呈渐慢的减速运动。

7)ARCS/弧形运动轨迹
凡任何会动的生物,其组成的任何部分之运动轨迹皆为平滑的弧形曲线。

8)SECONDARY ACTION/附属动作
当角色在进行主要动作时,附属于角色的一些配件,或是触须、尾巴等部分,会以附属动作来点缀主要动作的效果。

9)TIMING/时间控制
一段动作发生所需的时间,这是掌控动画节奏的最基本观念。

10)EXAGGERATION/夸张
利用挤压和伸展的效果、夸大的肢体动作、或是以加快或放慢动作来加乘角色的情绪及反应,这是动画有别于一般表演的重要元素。

11)SOLID DRAWINGS/纯熟的手绘技巧
这是在传统手绘动画领域里,对于动画师的基本需要,然而在电脑动画领域,手绘已不再是动画师的工作内容。

12)APPEAL/吸引力
当设计角色时,能够以造型或独特的姿态让观众直觉角色的属性,藉以提高观众对于角色的印象,例如高矮胖瘦可分别代表不同个性的角色。


标签 动画

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