UE4模型导入流程,3DMAX贴图丢失问题解决方法

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17943 1 3 2019-06-26 10:39:50 举报

cgmodel_小飞

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3dmax模型怎样才能导入到UE4中?UE4作为目前主流的游戏引擎,UE4中包含了大量丰富实用的功能。一起看一看3dmax模型导入UE4的操作步骤和注意要点吧!

① 模型设置:

1.将Vary材质转成标准材质:

2.将模型减面 

3.加一套UV(虚幻里有两套UV,一套用来反射):Flatiron插件


② 输出设置:

1,先设置好3DMAX里单位,厘米,如图:

alt+u+u打开单位设置



1.jpg


2,在3DMAX里,先收集贴图到指定文件夹,最好不要有中文路径,如图:


2.png



3.png


3,查看贴图路径,贴图格式,导出FBX时,要注意修改贴图格式,最好PNG或TGA图片格式,dds格式图片不能导入UE4里,模型导入后会丢失贴图
  1)按快捷键“Shift+T”,进入|“资源追踪”界面,就可以看到丢失的文件了,如图:


3.jpg


设置贴图路径:



4.jpg


5.jpg


修改贴图格式,先转贴图格式为PNG或TGA




加载修改好的贴图:


8.jpg


4,贴图格式和路径都修改好后,导出FBX格式,UV在这之前要分好,注意勾选和没勾选的


9.jpg


5,FBX文件导入UE4,下图勾选的话,模型整体导入,不够选的话,单个部件导入


83792-20171018112041412-361861536.jpg


模型片面做的话,材质球这里要勾选,双面,不过会增加机器性能消耗


11.jpg


6,在UE4中摆放场景模型,在3DMAX做好的场景,到UE4中不需要重新摆放,在3DMAX中把模型坐标都归0,导入UE4中,各模型坐标也设置0

    3DMAX中坐标修改连接:


标签 UE4MAX

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