SP材质的分层方法

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8241 0 17 2019-09-19 12:40:48 举报

金色的耳环

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SubstancePainter在使用过程中最难的就是材质的分层,这里给大家分析一下SP软件中层的划分方法,方便大家理解。

SubstancePainter是PBR流程次时代材质的利器,能够制作出精美逼真的视觉效果。

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材质在制作过程中具有一定的规律,下面案例分析一下材质的分层方法。

层次开始阶段:

1、肌理层,这一层也是所有层次里面最关键的,这是一类图层,不一定是一层,可以有多层来实现,主要表现的就是物体的最原始的物理效果,包括物体上的噪点、铸造过程的蜂窝、骨骼上细小的孔洞、木质上的细纹、布料的布纹、皮肤的毛孔、岩石上的颗粒等等、、、、、、、

     这种图层常用方法,是使用效果器自动生成相应的纹理,或者使用遮罩来实现必要的纹理起伏。只有制作出这类纹理,才能对物体赋予基本的物理效果。

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2、时间层,这一层通俗的说,就是因为时间的变化而产生的效果,常见的效果包括:

      锈迹层(自然的分布在表面,一般情况下,经常摩擦的地方锈迹较少,不常碰触的位置锈迹较多)

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      灰渍层(通常分布在缝隙里,一般情况下灰渍颜色不会太暗,不常碰触的位置灰烬较多,编辑过程中可以使用画笔工具进行修改)

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      污渍层(血渍、油污都属于这类图层,是因为不经意的迸溅或滴落而产生的纹理,这类纹理的制作要符合迸溅或滴落的形状,一般可以使用遮罩工具来进行制作,这类质感不宜过于明显,点缀即可,下面是污渍添加前后的对比图)

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      划痕层(划痕或者刮碰这类图层就是典型的人为因素造成的,通常情况下,划痕刮碰一定出现在容易被刮碰的位置,比如突出、凸起的位置上,这类图层同样不宜过分明显,下面是添加划痕前后的对比图)

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      磨损层(这类纹理通常出现在物体的边缘,通常出现在凸起位置,磨损效果几乎是所有材质都要表现的内容,也是最能体现物体质感的图层,要根据不同材质的属性指定不同的磨损效果,通常使用磨边/磨损效果器来制作,下面是添加磨边效果前后的对比图)

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3、整理层,这类图层主要负责整体效果的调整,比如颜色的统一、视觉中心、渐变等效果。这类图层可以使用效果器来制作。

 

4、特效层,这类图层是为了在模型表面增加发光,自发光等特殊效果的,根据需要适当添加。

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以上的图层是四大类图层,使用过程中需要灵活掌握,但在制作过程中基本上离不开这几种类型的纹理。

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