直播信息:
直播时间:10月24日 19:00开始(今晚七点,定好日历闹钟提醒自己哦)
直播课程:Substance Painter、Substance Designer、Substance Alchemist、Unity
直播讲师:Allegorithmic技术美术严美子、巨人技术美术总监JP. Lee、巨人网络技术美术姜希松
适合人群:3D美术、技术美术
观看直播:
直播链接:http://live.bilibili.com/10272446
直播二维码:
直播讲师:
主播
Substance社区居委会美子姐
Country Manager | 主技术美术 Substance Adobe
严美子,负责Substance软件亚洲区推广及技术支持工作,培训的客户包括:EA、网易、KING等知名公司,2009年创建首批以及更新Substance程序纹理材 质库,为客户提供Substance技术支持至今。曾就职于上海维塔士,担任3D场景美术组长,参与制作的项目包括:游戏AAA大作《剑灵》、《合金装备》、 《极限竞速》、《星球大战》剧集等。
嘉宾
JP. Lee | LeeJungPyo (韩)
巨人的技术美术总监
JP. Lee | LeeJungPyo(韩)(JP是中国游戏工作室最希望请到的技术专家)目前是巨人的技术美术总监,他的职业生涯始于三星先进技术学院,在此期间担任 技术美术师,此后又担任多家游戏公司的技术美术总监。他涉猎的主要领域包括Shader设计,并且担任Houdini和Substance设计师以及其他Substance产 品的Principle研究员。从业20多年,他还参与了许多网络游戏开发,并且还是前Allegorithmic韩国首席技术艺术家以及网易技术艺术总监。
嘉宾
姜希松 (韩)
巨人技术美术
姜希松 (韩),出身于Substance Master 大师班首期,后来在Action Square任职UE4引擎TA技术美术。并在DragonFly担任硬表面模型师,而后参加了许 多游戏项目,目前在巨人网络负责技术美术部分,主要负责使用 Substance Designer 处理程序纹理以及功能的实现。
直播内容:
美子姐的日程:
Substance3D工作流:
1. 使用 Substance Alchemist 炼金术快速处理拍照材质,并使用智能功能得到灵感材质。
2. 导入处理材质并在 Substance Painter 中完成物件(鞋类)制作,烘焙,制作替换图标,缝线处理。以及在同样的流程中如何使用 Substance Designer 搭 建智能工作流。
3. Substance导入Dimension进行二三维合成渲染。
Jp的日程:
在此次直播中,JP将介绍此次更新的Substance Designer 2019核心功能,并且和大家一起来看一下如何在Unity引擎中进行角色渲染LOOK-DEV开发等。
姜希松的日程:
1. 标准材质开发实例。
2. Substance可以实现的功能。
3. 如何可以轻松的学习 Substance Designer!
4. 使用高度图建模。
5. FX map Curve曲线编辑实例。
转自https://mp.weixin.qq.com/s/5CNnJvisSqsQ_tt-rYLxLw
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