work with USD (clarisse)

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1756 1 1 2019-11-26 20:11:35 举报

灬飔然ゞ◇◆◇

北京市 北京市

在clarisse中如何运用USD格式?

 hello大家好,我是小崔。今天分享的是在clarisse中如何运用USD格式,先来了解一下USD有关的信息吧。


  1. 什么是USD?


  能够制作计算机图形电影和游戏的管道通常会生成,存储和传输大量3D数据,我们称之为“场景描述”。管道中许多协作应用程序(建模,阴影,动画,照明,fx,渲染)中的每个应用程序通常都有其自己的特殊形式的场景描述,以适应应用程序的特定需求和工作流程,并且任何其他应用程序都不可读或不可编辑。   通用场景描述(USD)是第一个公开可用的软件,可满足健壮,可伸缩地互换和增强可能由许多基本资产组成的任意3D场景的需求。 


2.为什么要使用USD?


USD是Pixar 3D图形管道的核心,在包括Pixar专有的Presto动画系统在内的所有3D创作和渲染应用程序中都使用USD 。皮克斯公司坚定地致力于发展和改善美元,以解决以下持续的生产问题:


提供丰富的通用语言来定义,打包,组合和编辑3D数据,从而便于使用多个数字内容创建应用程序。  与许多其他交换程序包一样,USD提供了一个低级数据模型,该模型在“文件格式级别”规定了数据的编码和组织方式,以及一组(可扩展的)高级模式,这些模式提供了有意义的API和组织。诸如网格或变换的概念。有了这样的基础,就可以创建几何和着色缓存。但是USD进一步提供了重组的  “组合弧”集可以使用高性能运行时评估引擎将其打包,聚集,变更和覆盖原始元素和资产,该引擎包含在称为Stage的紧凑型场景图中,用于解决生成的“ 组合场景描述 ”并提取(以及创作)中的数据。

允许多位艺术家在同一资产和场景上进行协作。  USD最基本的构图弧是subLayers运算符,它允许每个艺术家在各自的文件(称为图层)中进行工作,从而使不同部门或同一部门内的多个艺术家可以同时处理同一资产或场景。   所有这些都将按照USD文件本身明确指定的“强度顺序”进行组合和解决。此功能不是万能的弹药,当建模艺术家更改在较弱层中定义的几何拓扑时,该功能无法在较厚的层中自动调整着色数据,但是它允许每位艺术家独立工作而不删除或编辑任何其他艺术家的作品,并且有助于提供清晰的变更审计线索,以帮助解决诸如拓扑变化问题之类的问题。

通过最小化延迟来最大化艺术迭代。  与许多媒体一样, 实现***数字艺术的最重要要素之一是能够快速且经常地对设计,资产和动画进行迭代的能力。3D艺术迭代中最显着的障碍之一是艺术家获得对其编辑结果的“足够好”视觉反馈的速度,以及他们可以在多个应用程序之间迁移新数据或恢复图像的速度。会话已崩溃。速度是皮克斯USD项目的主要持续目标。我们将继续探索算法改进,利用现代多核系统和GPU的更好方法以及压缩技术以最小化网络文件访问中的延迟。



  对于1GB及以上的Alembic大文件,USD确实提高了很多性能。强烈推荐。


•cmd运行示例:


1.在Windows上:CTRL + R,键入“ cmd”,然后在键盘上按“ enter”

2.格式要保证正确,添加自己的正确路径文件:


"C:\Program Files\Isotropix\Clarisse iFX 4.0 SP3\Clarisse\abc2usd.exe" -input D:\Files\YOUR_MODEL.abc -output D:\Files\YOUR_MODEL_CONVERTED.usdc


•您还可以将-output导出到另一个文件夹中,例如原始.abc资产的“ ALEMBIC”文件夹和已转换资产的另一个名为“ USD”的文件夹。像这样改变路径:


"C:\Program Files\Isotropix\Clarisse iFX 4.0 SP3\Clarisse\abc2usd.exe" -input D:\Files\ALEMBIC\YOUR_MODEL.abc -output D:\Files\USD\YOUR_MODEL_CONVERTED.usdc


  通过cmd我们就把abc文件转化为usd文件,接下就可以在场景里面引用了。 



标签 clarisse

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