此版本直接在EditablePoly对象中为您带来了这些增强。新的视口增强功能可处理对Arnold灯光,Arnold Alembic和过程对象的支持。对ATF导入程序的改进包括对Sketchup和JT格式的增强,以提高视觉和组织的准确性。
ATF导入程序更新
现在支持所有较新版本的SketchUp文件。
添加了导入JT 10.5文件的功能
改进了JT导入的场景层次
能够导入在CATIA V5-6R2019中创建的CATIA V4文件
SketchUp导入器增强功能,具有边缘可见性
SketchUp导入器增强了导入几何图形的焊接
倒角和建模改进
从3ds Max 2020到3ds Max 2020.3 Update的倒角增强功能使建模人员可以更有效地工作,并使工具位于需要的地方,无论它们是在修改器中还是在EditablePoly对象中。
EditablePoly球童/对话框中提供了新的倒角斜切类型(径向和贴片)
我们还更新了倒角算法,以更好地处理边缘情况,整体上产生更令人愉悦的几何形状,并避免了退化,如边缘变平或倾斜
变换工具箱现在使用世界单位
视口增强功能
使用现有视口可以节省时间并提***。
现在视口中支持Arnold灯光
Arnold Alembic和Procedural现在具有视口表示
在Active Shade中时,您现在可以更改渲染设置,而无需重新启动Active Shade
Arnold MAXtoA更新
此更新对Arnold 5.4.0.1 Core,MAXtoA插件和Arnold GPU beta进行了多项改进,从而为艺术家工作流程带来了更高的速度,功能和灵活性。
MAXtoA 3.2.66“在盒子里”-可能有较新的版本,请检查3ds Max Arnold渲染对话框以进行升级
公开clip_geo着色器
公开shader_override节点以覆盖场景的所有着色器
公开aov_read着色器
添加了没有背景的选项
支持法线和高度图
烘焙元素转移
适合并完成了
各种其他更新,以简化工作流程。
PySide2更新到5.12.4以匹配Qt版本以解决一些不稳定问题
解决了阻止Python开发人员以一致的结果访问Python API和导入到Maxscript中的属性的问题。
以前版本场景中的物理摄像机不再导致不可预测的行为
OSL Map中使用的位图先前已被锁定,无法保存在其他编辑应用程序中
UVW展开
更改材质ID时的纹理选择已修复
重置后,纹理下拉列表不再丢失所有纹理
全选和反选不再选择隐藏或冻结的UV
在云中使用用于3ds Max Batch 的Design Automation API来利用现有3ds Max脚本和插件
专业的3ds Max艺术家可以专注于更有意义的工作
知识不足的用户可以通过基于Forge的自定义Web工具在云中利用3ds Max的功能
对本地硬件资源和许可证的需求减少了
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