《模匠》第27期蒲贵专访:为CG行业培养更多的人才

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10569 5 14 2020-01-06 17:56:37 举报

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地球 未知

蒲贵,从业至今已14年,业界知名3D制作人,毕业于中央美术学院,现致力于CG教育培训行业,用心培育了一大批CG艺术人才。

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设计师:蒲贵

网站会员名:puigui游戏

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导语:

蒲贵,业界知名3D制作人,毕业于中央美术学院摄影专业,从业14年,参与了众多知名项目如《激战》、《永恒之塔》等游戏的制作,并创办了pugui游戏培训,用心培育了一大批CG人才。


工作经历:


2006年6月-2008年5月NCsoft研究开发

参与项目:GuildWars,Aion

2008年5月-2009年8月Gameloft,

参与项目:脑白金,Billiards,Asphalt4等

2009年9月-2012年9月火星时代讲师

2012年10月-2014年北京美广传播

2014--至今 pugui游戏创始人

评委嘉宾:

2013年受邀参加西山居内部讲座

2014年受邀参加网易天谕项目

2017年受邀参加成都腾讯《****》讲座

2018-2019年GGAC全球游戏美术大赛评委

出版书籍:

《Zbrush次时代角色建模火星课堂》

《3dsMax&ZB次时代游戏模型贴图火星课堂》

《CG精英榜闪耀世界的中国CG艺术佳作》



▼蒲贵铠甲案例作品▼

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 机缘巧合进入CG行业 


 


蒲贵老师毕业于中央美术学院摄影专业,后来兴趣使然进入到CG行业,其实CG行业还挺辛苦的,如果不是兴趣爱好的话,一般人都很难坚持下来。


Q:可以聊聊您是怎么进入CG行业的吗?

蒲贵: 我是2006年入行,到现在有14年了,我入行算是比较早的,但我都算是第二批了,还有比我更早的一批。我大学最开始学的是摄影,学了一段时间之后发现摄影不太适合我,于是就换了专业去学CG建模。其实我觉得入行有时候就跟谈恋爱是一样的,也会有一见钟情,你觉得喜欢你就不会在意这个行业赚不赚钱,有没有潜力,纯粹因为喜欢你就去做了。我当时看到我们宿舍的朋友在玩3DMax软件,我觉得挺有趣的我就去做了,所以我很庆幸自己在对的时间选择了对的事情,并坚持到了现在。幸运的是我毕业后就去了NCsoft研究开发,公司给了我一些很好的学习机会,不然的话自己学习要摸索好多年。


Q:可以聊聊您以前是怎么去学习CG的呢?

蒲贵: 我那个时候网上很少有教程和培训班,不像现在资源那么丰富,当时我记得我买了很多关于CG的书,基本全靠自学也没有老师教。我第一年学了之后中途去干其他的事情第二年给忘了;第二年重新学,我又去干其它事情;然后第三年又再次重新学,然后我发现中途只要你不学习就会忘掉,所以还是要一直坚持学习下去。说起自学我发现如果你强制性的灌输给学生知识,学生的学习态度是很被动的,他们主动学习的心态是不够的。现在的学生我觉得是很幸福的,因为现在的网络信息太发达了,只要明确了方向,就可以去网上选择适合的教程或者报适合自己的培训班,很快你就能在技能上得到很大的进步。所以你就会发现,现在模型做的好的人越来越年轻化,都是20岁刚出头的大学生,这也让我也倍感压力,在CG行业学习的道路上任重而道远。


Q:作为两届GGAC大赛评委,您怎么看今年的GGAC大赛?

蒲贵: 很荣幸连续两年来GGAC做评委,当然要感谢主办方对我的信任,今年参赛的优秀作品太多了,我印象比较深的是《楼兰.苦行》那个,如果从制作细节上来说其实一般,但是那个短片真的很有意义,感觉就是在描述我们这个行业,很多人在坚持的时候很难,最终很多人可能会放弃或者中途转行,但是灵魂却还在追求目标,让我很受感触,还有就是画面的气氛做得也挺不错的。看一个作品我可能更愿意去看整体,或者说第一感觉能不能刺激到我,技术不一定很成熟,但是能引起情感共鸣,有故事代入感,像我自己就喜欢看九十年代有点朦胧的那种港片,也是一种情怀。然后就是创意很重要,因为技术是可以靠你的时间沉淀慢慢积累然后得到提高,而创意有时候就是一瞬间的想法。今年的GGAC参赛作品选择性更多了,质量也变高了很多,很多优秀的学生作品,真的是后生可畏呀,同时也很开心现在国内有这样好的活动大赛,可以让大家聚集到一起变成一个行业盛会,我相信CG行业也会越来愈好的。


▼蒲贵教学案例作品▼

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 投身教育致力于分享教学  


2014年,蒲贵老师创办了pugui游戏培训,当初的他只是单纯的认为当老师是一件很有趣的事情,慢慢的他发现这种个人情怀好像开始慢慢转变成了一种责任感和使命感,传道受业解惑是基本的责任,而使命是他想为CG行业培养更多的人才。


Q:当时是什么契机做的培训?


蒲贵: 我在做培训之前,在CG相关的公司做了将近四年的制作,积累了一些相关的制作流程和经验。做培训起初其实就是一个情怀,因为我大一的时候曾经兼职当过一段时间的画画老师,当时觉得教画画当老师是一件特别美好的事情。后来我发现其实CG行业在国内院校大部分都是理论知识,而我们做培训主要是技术和实践结合,从而帮助他们实现自己的CG梦。最开始我是在火星时代做讲师,做了几年之后就自己创立了pugui游戏培训,再后来我们也开始做外包,外包给我最大的好处就是可以接触到不同的项目,不同的项目有着不同的要求和不同的品质,有了这些经验之后对我的教学也有很大的帮助。中国这几年发展的太快了,有的时候你稍不注意就要被淘汰了,培训行业现在现在大家都在做,那到底是商人还是老师在做?其实我更希望是老师来做,商人做培训肯定是以利润为主。而我一直是把自己放在一个老师的位置,我更多的希望是让学生学有所获,以及我们的品牌可以得到圈内的认可,这也是我做培训的初衷。



Q:您对于培训有什么特别的感受吗?

蒲贵: 不管什么学校都有好学生和差学生,我教学之后发现优秀的学生,你只需要给它一个方向他就能做得很好,差生需要老师更多的关注照顾,然后给他方向引导,我最怕的是老师把精力放到最优秀的学生身上上,导致有些差生没得到照顾。如果想要每个学生发展的好,这就需要老师去关注每个学生的实际情况,根据每个人的学习进度和接受能力去教他,这样每个学生才能学的更好。所以作为老师首先要去引导学生,比如说,要能够建立一个好的学习氛围,如果老师教的很好,做得也很好,但没有一个好的学习氛围,学生也学不好。其次是带动性,我一直觉得老师就是一个榜样,如果老师都不去认真对待的话,学生也不会认真去对待。其实很多学生都是非常热爱CG行业,并且很想在CG这一行做好,作为老师,我更多的是希望学生都有更好的发展和未来。最后也是我认为最重要的问题就是健康安全问题,我不希望我的学生通宵达旦的消耗体力和精力去做CG,我希望大家保持一个健康的身体愉快的做自己喜欢的事情,要注意劳逸结合,毕竟身体是革命的本钱嘛。


▼蒲贵的学员角色作品▼

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工作之余希望更多的陪伴家人  



蒲贵老师骨子里就拥有着四川人天生自带的“麻将”精神,都说四川人打麻将随叫随到,从不拖拖拉拉,不在乎打牌环境,专心致志,总结就是用麻将精神去工作,没有办不成的事儿!所以当他说他的兴趣是麻将时,真是让人感到意外又情理之中,而生活中的他也是一个把家庭幸福当成最大成功的暖男。


Q:您业余时间会有一些别的兴趣爱好放松自己吗?

蒲贵:CG行业的好像大部分喜欢玩游戏,我年轻的时候也玩,我们那个时候玩的游戏可能你们都没听说过,传奇、帝国时代、生化危机等游戏。我是那种做事情一旦做进去就容易上瘾的人,所以不能去花太多时间玩游戏。现在我的兴趣爱好特别让人意想不到,就是打麻将,不过好像作为四川人不会打麻将才奇怪吧。我觉得人还是要有点爱好,如果完全没有生活爱好的话,一天就和机器一样,不停的工作,不停的上班,那人生也没什么意思。所以我的休闲方式就是约几个好友打打麻将聊聊天放松一下,劳逸结合嘛。


Q:您最近有什么新的工作动态吗,或者对未来的一些规划呢?

蒲贵:最近其实我想休假,多陪陪家人,其实这也是个心态问题,就是看你能不能放下,比如说你放下吧,你要不要去挣钱,想不想要更好的生活。其实我们这么努力拼搏,所有的一切都是为了让自己的家人过的更好。之前我在北京开了一年的培训班之后就回成都了,原因就是因为在北京真的是一年才回家一次,我算了一下,如果一年跟父母见一次的话,这一生加起来也就几十次几十天吧,想起来觉得很恐怖,我比较认同一句话就是一个人最大的成功应该是家庭幸福。当然你也可以选择去一些大的城市,甚至去国外,毕竟每个人的理想不一样,各有各的精彩。每当我考虑到家人的时候,还是会想陪伴在家人身边,然后做自己喜欢的事情,可能达不到自己想要的那个高度,但是我已经很知足了。


Q:对于刚刚就是步入这个行业的这个年轻人,能给一些好的建议或者鼓励吗?

蒲贵:首先我觉得咱们的CG行业真的是非常有希望的,而不是很多人说的我们做这个行业感觉没什么盼头即苦逼又郁闷,这种感觉我觉得是比较恐怖的,就相当于做事情没有希望是最可怕的。其次,我觉得还是心态的问题,千万不要认为学习完课程,月薪就是好几万几十万,这样的话目的就不单纯了,不要抱有这样的想法去学习,要摆正自己的心态。我看到一段话,说的是两个人,爱因斯坦和达芬奇,这两个人为什么成就那么大?因为他们到死的时候都还在思考一个问题,思考这个东西应该是怎么去做,他们完全没有考虑到要如何去赚钱,他们就是在追求真理的过程中去发现去创造,我觉得这种精神真的很好,我们去做一个事情的时候,其实你应该要关注做事情的本身,而不是说,我做这个事情是为了去得到另外一个东西,这样学习的目的就不纯粹了,当你静下心来想想,抓住自己最有兴趣的东西,由浅入深,循序渐进地学习,让自己变得优秀才是最珍贵的财富。


▼蒲贵的学员道具场景作品▼

“模匠感言

“PuGui游戏,匠心打造”,我们品牌的核心就有“匠心”二字,作为设计师就应该要有匠心精神,而坚守初心,不为外界所扰,是造就匠心精神的途径,也是一个设计师品质的体现。如果没有匠心精神的话,就很难在CG领域里面做的很出色,所以我们要把全部精力放到学习上,自己先踏踏实实的沉淀几年,经过日复一日的坚持,一次次的超越之后才会有所收获。


                                                                                                                                                                                                                              ——蒲贵

标签 蒲贵pugui游戏模匠

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