该版本扩展或修改了ZBrush 2020中引入的一些功能,ZBrush 2020是去年对该软件的重大更新,其中包括在“ 草稿分析”模式下选择自定义颜色的选项。
此外,“剪切”,“切片”和“修剪”笔刷不再可以在新的“ 变形UV”模式中使用,它使用户可以UV展开选定的SubTool,然后直接在平整的表面上雕刻或绘画。
修复:ZBrush UI-Mac Finder模糊文本和图标。
固定:日文Windows中的文本框的按钮大小设置为<= 41。
修正:转换后的UI会以日文/韩文切断SubTool信息。
修正:大小滑块会在更改项目大小然后重新加载项目后导致崩溃。
修正:括号(])增加绘制大小的热键已损坏(MacOS)。
修正:FiberMesh曲线OBJ导出未创建OBJ(MacOS)。
修正:记录模式下图层时网格变成黑色
修复:工具:遮罩:转到未屏蔽的中心不会创建撤消。
固定:加载另一个项目时,Ghost SubTool名称将保留。
修复:ZAppLink Photoshop和PaintStop RGB投影错误。
固定:在“图层”上的“录制”模式下切换到较低的细分时,模型将变为黑色。
修正:ZBrush会快速保存一个导致崩溃的空白ZPR文件。
修正:如果启用了分屏,历史记录调用将不起作用。
修正:切片曲线笔刷使UV网格崩溃变形。
修复:具有较小网格物体的ZModeler顶点捕捉。
固定:从本地对称切换到世界对称时,对称图标会更新。
修正:互动光会导致崩溃。
修正:改进了macOS上的Mac风扇问题。
新增:一种诊断实用程序,用于改进将来的错误报告的提交和解决。
更新:菜单按钮已被放回ZBrush UI。
更新:Projection Master快捷键现在为Shift + G。
更新:套索选择笔刷将允许更大的选择。
更新:具有Subdiv的FiberMesh将无法使用BPR渲染PolyFrame颜色。
已更新:仅在按下Enter键时,大小滑块才会更新。
已更新:在“变形UV”模式下,将不再能够使用“剪辑”,“切片”和“修剪”画笔。
更新:按钮大小剪辑具有非常大的按钮大小(> 90)的UI剪辑(MacOS)。
已更新:用户现在可以为草稿分析定义颜色。
更新:重命名SubTools时,第一个字母将不再自动大写。
插件更新:
支持Maya2020
支持Maya2020
恢复顶部菜单的隐藏
删除了DoVisible选项中的杂散按钮
更新了3DPrintHubAbout.PSD文件
已解决Subtool层问题
自动选择油漆刷来控制绘画
现在将在MacOs 10.15(Catalina)上启动
右托盘宏已更新为打开/关闭右托盘。
解决了影响Windows上某些用户的路径问题
修复了相机导入错误消息
改进了对macOS上多个显示器的支持
进出口
抽取大师
左右托盘宏
聚群
紫外线大师
ZBrush到Photoshop
3D打印中心
子工具母版
油漆停止
GoZ for Maya(Win / Mac)
GoZ安装程序
声明:该资源由发布人:【美食家汉尼拔】上传,点击查看作者主页其他资源。
CG模型网(cgmodel.com)内网友所发表的所有内容及言论仅代表其本人,并不反映任何CG模型网(cgmodel.com)之意见及观点。