该版本引入了一个新的统一流体模拟工具集,并消除了将Blender集成到生产管道中,添加UDIM支持,USD出口以及采用VFX参考平台的障碍。
育碧最近在其内部电视动画工作室中采用了Blender,将2.80更新描述为“ CGI行业的游戏规则改变者”。
Mantaflow集成可提供统一的气态和液态模拟,
尽管在生产中越来越多地使用Blender进行建模和布局工作,但许多工作室仍依赖Houdini之类的工具来进行复杂的模拟工作。
Blender 2.82标志着在一段时间内与开源流体仿真框架mantaflow的集成,软件仿真工具集的首次重大改变。
mantaflow由图形研究员Nils Thuerey(由Scanline VFX以前的研发负责人)共同开发,在进入主分支之前,mantaflow可以作为Blender的一个单独分支使用数年。
它的实现既统一又现代化了软件的物理工具:气体和液体模拟现在使用一个公共的修饰符并共享一个公共的用户界面。
液体模拟还获得了新的FLIP求解器。在专业模拟工具中广泛采用的基于混合粒子/体积的方法论有望改善天然Blender流体的真实性。
特别是,新的求解器有望通过使用专用于喷雾,泡沫和气泡的次级粒子类型,使创建更复杂的真实世界效果更加容易。
该更新还扩展了Blender的布料模拟工具,增加了对内部气压和内部弹簧的支持,从而使模拟气球和软体更加容易。
支持生产标准:UDIM,USD出口和VFX参考平台
此版本还引入了对多个重要生产标准的支持,包括由Weta率先开发的UDIM UV布局格式,现已在建模和材质编辑软件中广泛采用。
它在Blender的所有关键工具集中实现,因此可以在图像和UV编辑器中显示UDIM,如上所示,并可以在图像编辑器和3D视口中绘制到UDIM上。
现在,还可以在Cycles和Eevee渲染引擎中渲染使用UDIM的场景。
Blender 2.82还引入了对USD的初始支持,USD是皮克斯的通用场景描述格式,用于在图形应用程序之间交换复杂的生产数据。
自2016年开源以来,USD已在VFX生产管道中广泛使用,现已在许多关键的DCC应用程序和渲染器中得到支持。
Blender自身的集成仍在进行中-仅限于文件导出,并且不支持USD图层和变体或骨骼动画-但仍然是重要的一步。
此外,Blender基金会还致力于加入VFX参考平台。
在视觉效果协会技术委员会的监督下,该规范确定了VFX工具应使用的通用编程库版本,以简化管线集成。
Autodesk,Foundry,Pixar和SideFX均在其自己的软件中支持VFX参考平台。
渲染更改:GPU去噪和自定义着色器AOV
Blender 2.82中的新渲染功能包括在Cycles中集成Nvidia的OptiX去噪器。
经过AI训练,基于GPU的渲染降噪系统已在其他渲染器中广泛采用,它是Blender 2.81中添加的Blender本机降噪器和Intel基于CPU的Open Image Denoise的替代方案。
在最初的版本中,它只能与Cycles的新OptiX渲染后端(也已在Blender 2.81中引入)一起使用,并且需要最新的Nvidia RTX图形卡。
但是,它与Blender的视图层系统完全集成,并支持多个GPU。
Cycles还获得了对自定义着色器AOV的支持,该自定义着色器AOV应该为美工提供对渲染输出外观的更好控制,并使调试场景更加容易。
Blender的新实时渲染器Eevee可以选择在视口中显示各个渲染通道以及组合的美颜渲染。
支持的通行证包括环境光遮挡,正常。雾和地下影响。
其他更新:新的雕刻工具,油脂铅笔功能和附加功能
Blender的雕刻工具集-Blender 2.81中的主要更新内容-继续发展,在2.82版本中添加了新的Slide / Relax工具,用于滑动网格的拓扑同时保留其体积。
此外,已更新了许多现有笔刷,包括在2.81中添加的“姿势笔刷”,该笔刷现在提供了用于设置要创建多少个IK骨骼来构成角色的选项。
油脂铅笔2D动画工具集还具有许多新功能,包括“多笔触”修改器,用于围绕原件生成新的同心笔画,以及新的“折线”图元。
其他更改包括新的吸管工具,以及用于控制“摄影表”中各个通道的不透明度,混合和洋葱皮的选项。
在核心应用程序之外,Blender 2.82引入了一系列新的官方批准的附加组件,包括mar菜红,帕勃罗·巴斯克斯(Pablo Vazquez)的一系列小工作流程改进以及新的太阳定位系统。
发行日期和系统要求
Blender 2.82适用于Windows 7 +,macOS 10.12+和Linux。
声明:该资源由发布人:【美食家汉尼拔】上传,点击查看作者主页其他资源。
CG模型网(cgmodel.com)内网友所发表的所有内容及言论仅代表其本人,并不反映任何CG模型网(cgmodel.com)之意见及观点。