Foundry发布了Nuke 12.1,这是基于节点的合成软件的最新版本,它改进了Shuffle节点,并可以将配套工具HieroPlayer用作活页簿查看器。
NukeX是该软件的扩展版,它获得了新的基于Blink的粒子节点,更直观的镜头失真工作流程,并更新了Grid Warp Tracker和Cara VR工具。
Nuke Studio为编辑工作添加了多轨时间表,并获得了新版本的链接系统。
Nuke 12.1:新的Shuffle节点,再加上Hiero
Nuke 12.1添加了新的Shuffle2节点,目的是替换旧的Shuffle和Shuffle Copy节点,以便有选择地重新映射或替换素材中的颜色通道。
除了支持一个或两个输入以及每层多达八个通道外,Foundry还将其描述为比其前身提供了“更加用户友好的UI”和更好的稳定性。
Nuke用户还可以选择使用姐妹应用程序HieroPlayer作为翻页工具来比较不同版本的作品。
HieroPlayer自动检测来自Nuke脚本的OpenColorIO配置和查看器色彩空间,并相应地设置要检查的文件。
HieroPlayer的启动时间已经缩短,Foundry声称新实例现在在Windows和macOS上的启动速度提高了1.2倍,在Linux上的启动速度提高了“ 1.5倍”。
此外,UI现在可以自动缩放到Windows和Linux以及macOS上的HiDPI监视器,并且对DNxHR编解码器和ArriRAW的支持已经扩展。通过下面的链接查找完整的详细信息。
NukeX 12.1:新的Blink粒子节点;更新镜头失真,跟踪和Cara VR
以及Nuke本身的新功能,NukeX 12.1添加了一个新的ParticleBlinkScript节点。
它使艺术家能够使用Nuke的Blink脚本框架来控制粒子系统,或编写自己的自定义粒子节点。BlinkScript开发人员还可以获得新的调试打印输出。
NukeX的LensDistortion节点用于估计和消除镜头中的镜头失真,该视频显示了许多工作流程的改进。
特别是现在,它的默认行为是不扭曲镜头,而不是生成STMap,以在Nuke脚本或其他软件中的其他地方使用。
该更新还扩展了NukeX 12.0中添加的几个主要功能,包括网格扭曲***的新导出选项。
用户现在可以导出整个网格,选定网格点或单个点的跟踪数据;并可以导出到“变换”节点或烘焙的或链接的Tracker
尽管Foundry并未量化速度提升,但Cara VR节点的GPU性能(以前只能通过同名的360°合成插件获得)已得到改善。
此外,SphericalTransform和Bilateral节点的Cara VR版本已与它们的Nuke对等节点合并。SphericalTransform还获得了新的MirrorBall投影方法。
Nuke Studio 12.1:新版本的链接系统和环绕声支持
Nuke Studio从Nuke 12.1和NukeX 12.1获得了所有功能,再加上新版本的链接系统,可以在项目bin和序列之间链接源剪辑的版本。 。
更改垃圾箱中剪辑的版本会自动在其他位置更新剪辑的其他实例。
该更新还引入了对环绕声的支持:现在可以通过时间轴进行多声道音频修补,并且可以使用音频卡的输出设备来设置音频输出。
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