用于3ds Max的通用的与渲染器无关的散射插件
MultiScatter通常用于在建筑图像中分布植被或建筑物,使3ds Max用户可以通过场景散射“成千上万”的实例对象。
可以通过过程纹理或纹理贴图对对象的分布,缩放和旋转进行随机化或控制,结果可以实时显示在视口中。
与之前的VRayScatter(在3ds Max中已停产,但仍可在Maya中使用)不同,它与渲染器无关,可与Arnold,Corona,FStorm Render,Maxwell,Mental Ray,OctaneRender和V-Ray一起使用。
MultiScatter 1.5的新增功能:改进的绘画工具,更多的对象分配选项
MultiScatter 1.5具有MultiPainter的“显着改进”版本,MultiPainter是该插件基于画笔的系统,用于将对象直接放置在场景中。
发行说明未做详细介绍,但上面的视频显示了自动避免重叠笔触放置的对象的碰撞,以及实时的光线跟踪结果预览。
该更新还增加了新的对象分布选项,包括通过参考对象的分布,沿样条线的有序排列以及“组散射”。
此更新还使散射V射线灯成为可能。并增加了对多相机剪辑的支持。
与VRayScatter for 3ds max的区别:
心理射线支持(几何和心理代理)
不仅支持VrayProxy,还支持任何类型的几何
一个散布中的许多对象
对象“聚类”的概率纹理
所有操作(包括视口)中的多线程支持
直接从场景中拾取对象
材质,属性和动画交互依赖于场景对象。
新用户的“帮助图片”(可以关闭)。
革命性的视口预览模式-点。
视口中的漫反射颜色或线色预览。
视口中的碰撞预览。
将MultiScatter对象转换为单个网格或即时复制的对象。
MultiScatter实用程序。
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