PBR材质
3ds Max 2021对软件的材质和渲染工具集进行了重大更改,其中尤其重要的一点是更好地支持了游戏和实时工作的PBR(基于物理渲染)工作流。
虽然3ds Max的“ 物理材质”已支持PBR阴影模型,但2021年更新增加了对其他PBR功能的支持。
通过新的“ 金属/粗糙”和“ 规格/光泽”材料支持两种标准的PBR工作流程。Autodesk将它们描述为“简化的脚本材料…,并为物理材料提供了前端UI”。
用户可以将位图文件直接从Windows资源管理器拖到材质中的任何地图槽中,而3ds Max可以处理自动生成PBR地图所涉及的一些步骤,包括设置线性伽玛。
烘焙到纹理:
3ds Max的新“烘焙到纹理”工具中还支持新的“烘焙到纹理”工具 PBR 。
取代了旧的“ 渲染到纹理”和“ 渲染表面贴图”工具,当将照明或几何体信息烘焙到纹理贴图中时,它提供了“更快的性能”和“更简化的工作流程”。
不像它的前辈,它同时支持OSL纹理贴图-具有添加了对开放着色语言支持的3ds Max 2019和- 混合箱映射。
它还支持材料替代,从而提高了生产管道的灵活性。
此外,3ds Max现在都可以生成MikkT切线空间法线贴图(用于虚幻引擎,Unity和Lumberyard等游戏引擎中),并在自己的视口中显示它们。
Arnold将Scanline替换为默认渲染器
可以使用Scanline渲染器或Arnold来完成“烘焙到纹理”的工作,这给我们带来了另一个关键变化:在3ds Max 2021中,Arnold现在是软件的默认渲染器,而不是Scanline。
Autodesk将新的本机Arnold集成描述为提供“ [支持新AOV工作流]的现代高端渲染体验”。
它基于Arnold 6.0(渲染器的最新主要更新),这意味着它正式支持GPU渲染进行生产。
Arnold GPU需要兼容的Nvidia GPU,并支持CPU引擎的大多数关键功能。
视口:改进交互性能的新控件
3ds Max的视口获得了新选项,可以切换天窗阴影以在室内场景中获得更好的性能;并控制逐渐渲染天窗,区域灯和景深的速度。
视口设置现在可以另存为预设。
此外,AO和阴影现在默认处于启用状态,并且“物理材质”现在支持“粗糙度”。
建模:新的“加权法线”修改器,更新的“倒角”修改器
建模者获得了新的“ 加权法线”修改器,该模型在着色模型时应更好地保留锐利边缘,如上图所示。
用户可以通过设置平滑,混合和权重属性来调整输出,并可以选择根据模型的面的大小或角角度对法线进行加权。
倒角修改器还有一些小的改进,这是3ds Max 2020更新的重点。
着色和材质:更多的OSL着色器,对Substance贴图和Scene Converter的更新
除了PBR支持之外,对着色和材质的其他更改包括一组扩展的OSL着色器。
新的着色器包括一个环境/背景切换器,可以将一张贴图用作背景,另一张贴图用于环境反射。和HDRI Lights着色器。
还提供了用于颜色校正以及相机,对象和球形纹理投影的新着色器。
用于处理Adobe Substance格式材料的Substance贴图也已更新,获得了以前仅在外部Substance for 3ds Max插件中可用的功能。
关键更改包括直接加载.**sar文件的选项,而不必从Substance Designer中将材料导出为纹理贴图;并支持8K纹理。
Scene Converter旨在将为第三方渲染器创建的场景转换为3ds Max的本机材质和光源,该UI进行了UI更新并改进了用于创建自定义转换规则的工作流程。
3ds Max 2021现在还随附了Scene Converter脚本,用于将V-Ray和Corona Renderer材质转换为3ds Max的本机Physical材质,该材质以前需要第三方实用程序。
性能,I / O和音频改进
性能改进包括更快地保存和自动保存场景文件。Autodesk并未量化速度的提升,但是说它会随着文件中资产数量的增加而增加。
ProSound是3ds Max的音频编辑工具集,它支持24位WAV文件,88.2kHz和96kHz采样率以及无限数量的音频剪辑。用户以前只能使用100个剪辑。
其他更改包括“更简单……更快”的安装程序,在导入SketchUp文件时对图层信息和隐藏对象的支持以及80多个错误修复。
对于管道集成,3ds Max现在支持Python 3,默认情况下使用Python 3.7.6。
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