Blender功能强大的Cycles渲染器–直接在Cinema 4D内部
Cycles4D 于2016年首次发布,在Cinema 4D内部实现了Blender的Cycles渲染引擎。
它具有多种渲染效果,包括SSS,微位移,运动模糊和景深,并且与Cinema 4D的本机头发和Mograph系统以及XPresso可视脚本兼容。
对CPU和Nvidia RTX GPU
上的硬件加速光线跟踪的支持通过该公司的OptiX框架,该软件的Build 500增加了对Nvidia RTX GPU上的硬件加速光线跟踪的支持:从Blender 2.81开始,在Cycles的核心版本中也可用。
对于非Nvidia用户,Insydium还通过英特尔的Embree添加了对CPU加速光线跟踪的支持。
新的Lights Manager和现成的演播室照明套件
此版本还添加了一个新的Lights Manager,它提供了场景中灯光的全局概览,使调整灯光设置更加容易。
Insydium还提供了三个新的现成的照明套件,旨在复制真实世界的演播室照明设备,包括柔光箱和环形照明灯。
自定义AOV,纹理复制和图层管理的新节点
Cycles 4D Build 500中的其他主要新功能包括对自定义AOV的支持。
通过新的AOV输出节点,可以为自着色器树中的节点输出的任何颜色或数值生成自定义渲染过程。
该更新还添加了一个新的Replicator节点(旨在将位图图像纹理散布在整个表面上)和一个新的Layer节点,以与Cinema 4D的Layer shader等效的方式对颜色输入进行分层。
现在,由于cyCamera标签支持OpenVDB速度贴图,因此从其他软件以OpenVDB格式导入动画或模拟缓存的用户现在可以使用运动模糊对其进行渲染。
改进了节点编辑器,实时预览和视口
的工作流程该软件的节点编辑器对工作流程进行了许多改进,包括通过右键单击输出端口将节点添加到节点树的选项。
用户还可以将资产(包括灯光,头发,选择标签和Insydium的X-Particles发射器)拖放到节点编辑器中,并使软件自动创建相应的节点。
实时渲染预览已更新,添加了新的“停止渲染”选项,并可以在RTP窗口中绘制渲染区域,而不必使用拖动手柄调整其大小。
此外,现在可以在Cinema 4D视口中直接查看在Cycles 4D中使用的所有图像纹理。
声明:该资源由发布人:【编辑:牙牙小Q】上传,点击查看作者主页其他资源。
CG模型网(cgmodel.com)内网友所发表的所有内容及言论仅代表其本人,并不反映任何CG模型网(cgmodel.com)之意见及观点。