来看看Quixel Mixer新功能

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1554 2 0 2020-04-08 10:35:22 举报

Quixel预览了其Megascans“生态系统”中即将出现的一些新功能,包括真实世界3D扫描数据的Megascans库和材质创作工具Mixer。

Mixer将获得对多个纹理集和UDIM UV布局格式的支持,以及旨在创建更多风格化的绘画纹理的新功能。

Megascans本身将获得新的模块化3D内容和基于无人机镜头的新扫描。Quixel还在新的Megascans管道上展示了其研发工作,

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Mixer中的Due:用于创建样式化材料以使现有资产重新纹理化的新工具
网络研讨会的第一部分介绍了Quixel的历史以及Epic Games最近对其的收购,因此第一个新功能显示在Mixer中的12:55区域中。视频。

与Megascans众所周知的真实感相反,该演示显示了Mixer 2020中添加的新智能材质系统,该系统用于创建适合样式化游戏的自定义材质。

“风格化是我们希望通过Mixer实现的一个非常重要的组成部分,” Epic Games产品推广人员Galen Davis评论道。

“现在完全有可能将基于物理的扫描的真实感物体[放入Mixer]并使它看起来像可以装在Fortnite内部的物体。”

根据董事兼联合创始人Teddy Bergsman的说法,Quixel现在“致力于扩展Mixer,使其具有更多功能,使您可以对资产进行样式化”,并且“还有更多”现成的样式化Smart Materials。

Bergsman还指出,Quixel旨在增加对多个纹理集和Mari的UDIM UV布局格式的支持,该格式现在在“下一个重要版本”中得到了其他材质创作工具的广泛支持。

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Megascans中的新增功能:新的模块化内容和基于无人机扫描数据的内容
在视频中22:40,您可以在Megascans库本身中看到一些新内容。

其中包括来自瑞典和日本北部扫描旅行的材料,包括新的雪物和材料,以及基于废弃建筑物和日本神庙的材料。

Quixel还成立了一个新的处理无人机画面的扫描团队,建议将来应在Megascans中提供具有较大地理特征的扫描数据。

伯格斯曼还提到Quixel正在为该库开发“模块化内容”:“现实世界中的3D对象已经符合非常具体的测量标准,因此它们可以很好地与程序系统配合使用”。

作为示例,Quixel显示了上图:房屋部分的分解图,可以按程序进行重组以创建自定义3D建筑物。

最后,在视频中的29:30,Quixel展示了其“到目前为止最需要的资产类型”的研发工作:整棵树。

伯格斯曼(Bergsman)指出,开发工作“尚未完成”,录像片段仅显示了树木的基部和下部树干,这表明公开发布可能还有一段距离,但结果看起来不错。


标签 扫描文件megascansQuixelue4

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