在Nvidia的RTX显卡上支持GPU渲染
Luxion宣布了今年KeyShot 9.0早期版本的重大变化:以前仅CPU的渲染引擎将支持GPU渲染,至少在Nvidia GPU上。
如果KeyShot 9.0检测到兼容的Nvidia GPU,KeyShot功能区中将出现一个新按钮,使用户可以切换到GPU渲染。否则,渲染将照常默认为CPU。
2019年11月6日更新:尽管Luxion的原始博客文章使用了Nvidia的新RTX GPU,但新的GPU光线跟踪系统仅需要具有CUDA Compute Capability 5.0或更高版本的Maxwell卡。
这大大扩展了兼容GPU的范围:GeForce GTX 980之上的任何设备都可以使用。
渲染去噪,RealCloth和3D模型库
KeyShot 9.0预告片中显示的其他新功能包括渲染去噪。
Luxion的博客文章宣布GPU渲染名称检查了通过Nvidia的OptiX光线跟踪API 可用的AI驱动的降噪功能,但其实现在CPU上渲染时也有效。
该预告片还列出了RealCloth-再次,我们不确定是新的布料类型还是成熟的布料模拟系统-是否支持渲染表面绒毛。
2019年11月6日更新:RealCloth是一种程序布料,用于复制真实的编织结构。该Fuzz的系统仅适用于软件的专业版新的着色器。
视频还显示了一个新的3D模型库-通过界面判断,它将是KeyShot Cloud上的一个新类别-包括从家具,家用电器到食品的现成模型。
Luxion的渲染器虚拟现实插件KeyVR 已更新为支持KeyShot 9.0。
2019年11月6日更新:KeyShot 9.0已发布。
除了上面列出的功能外,此更新还基于许多其他渲染器和DCC工具中使用的Disney Principled BRDF着色系统添加了新的通用材质。
现在,KeyShot还可以根据从Substance Painter导出的纹理集自动生成材质,并且可以导入U3M格式的文件,该文件旨在作为真实织物的跨平台表示。
Pro版的用户在对转换进行动画或材质更改时,还将获得新的缓动控件。
专业版用户还对HDRI编辑器和配置器进行了改进,现在可以导出STL文件进行3D打印,包括来自纹理贴图和过程纹理的顶点颜色数据。
在核心应用程序之外,还有一个用于服装设计工具VStitcher的新集成插件。
还有一个新的价格为1,000美元的附加组件KeyShotWeb,用于将在KeyShot Pro中创建的产品配置器转换为HMTL文件和相关的图像,以供在线使用或在PowerPoint或Keynote演示文稿中使用。
2020年2月11日更新:Luxion已发布KeyShot 9.1,扩展了新的GPU渲染模式。
更改包括以下选项:分别在CPU和GPU之间切换实时视图和最终输出,支持AxF材质以及支持多GPU系统上的渲染层。
现在,如果有必要的付费附件, GPU模式也可以用于网络渲染,这将使没有内置Nvidia卡的Mac用户可以在外部“工作”机器上使用GPU 。
KeyShot的网络监视器已更新,以显示网络上可用的不同类型的节点。
还有一个新的名称模板系统,用于以标准化格式生成用于渲染输出的文件名,其中包括包括修订号,场景名称,活动摄像机和日期的选项。
适用于Pro用户的新Unwrap UV工具集,以及适用于SolidWorks版本的单独的KeyShot,适用
于Pro版本的软件用户均可获得Unwrap UV(如上所示),这是一个新的自动UV展开系统,可以选择使用接缝,“方向向导”和“位置”图表以控制UV流量。
Luxion还发布了用于SolidWorks的KeyShot,这是用于CAD工具的KeyShot的新版本。与现有的ZBrush版本一样,它功能齐全,但仅支持其宿主应用程序的本机文件格式。
2020年4月7日更新:Luxion已发布KeyShot 9.2。该更新进一步扩展了GPU渲染模式,并支持NVLink,从而可以在兼容的Nvidia GPU之间共享板载内存。
该发行版还添加了新的Translucent Medium材料,如上所示,取代了旧的Translucent Advanced材料。它专门针对CPU优化,但在GPU上的渲染速度也应更快。
免费的独立场景查看工具KeyShot Viewer现在还包括其自己的内置CPU和GPU基准测试工具KeyShot Benchmark。
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