流畅的射击:不管是滑步还是左右横跳,乃至二段跳墙跑都能做到,回血换装备也不需要打开物品栏界面慢慢选。
丰富的技能搭配:除了子弹时间以及穿墙视物这种经典技能之外,还有跳弹射击以及骇入武器这种让人耳目一新的能力。
真实刺激的打击反馈:敌人被打中可不只是爆数字而已,如果玩家装备上霰弹枪,断肢也不在话下。
敌人中枪后也会根据受伤的部位做出相应的反应。
暗杀动画与暗杀对象的所处环境有关。
队友的技能并不仅限于打枪打嘴炮,还能根据玩家的战术以及环境的变化做出相应选择。
比方说刚开头Jack干掉精英士兵之后顺手捡起了他的枪,最后的boss战时Jack把场景中的一辆汽车翻了过来当作掩体。
第一关的最后玩家也可以选择让Jack抱走妹子,自己打掩护,这或许会对创伤小组到达后的剧情产生影响。
出色的画面
色调偏暖,边缘略有模糊,很好地营造出了赛博朋克特有的迷蒙感。
超高的同屏人数,而且几乎没有重复的人物模型。
驾驶系统
对于第一次做这种游戏的cdpr来说确实很棒了,不过单凭演示也不能看出究竟是刻意的演出效果还是本来如此。
第一人称与第三人称之间的无缝切换不错。
界面
这其实是一个比较见仁见智的环节,因为游戏改编自赛博朋克2020这款经典的trpg,
所以界面也继承了那种以文字为主的风格,包括道具拾取界面。有人可能觉得不够简洁,有人可能觉得这样才够应景够硬核。
可以直接用鼠标控制游戏内虚拟界面的设定倒是很棒,有prey的感觉。
多样化的任务完成方式
对话选项略少,有点遗憾,但是对剧情走向的影响还是不少的。
动态职业选择,工程师和黑客这两个流派都会影响玩家在关卡内能走的路线。
PS:有时不一定要把任务物品交给npc,可以试着私吞。
世界观
如解说所言,这个世界里面的任何事物都是有据可循的,所有的设定能形成一个完整自洽的闭合环。
采用第一人称其实很大程度是为了迎合义眼的设定,这也很好的解释了为什么界面上会出现hud以及命中显示——沉浸感+各种文化的完美交融.
如果说美国是人种的大熔炉的话,那么夜之城无疑是这一特点的最好代表:戴大金链的黑人老哥、衣着简陋的苦行僧、顶着牛仔帽的街头混混,以及随处可以听到的各类语言,当这些本来风马牛不相及的要素混成一锅大杂烩的时候,那种赛博朋克特有的疏离感和猎奇感便得到了最好的表达。
Jackie用中文说了一句“哥们儿”,各位听到了吗?
优秀的场景互动
这里不只有小贩在街头向你兜售奇怪的商品,更有那些可以互动的广告牌,当玩家与某款饮料的广告牌互动后,
义眼可以直接告诉你这种饮料最近的可购买地点。
最后,老式RPG与新式RPG的完美融合,相比同类型的杀出重围来说更为出色!
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