《赛博朋克2077》实机演示中,这8个亮点足够吸引玩家眼球

转载 CG资讯 版权:版权归原作者所有,仅供分享与交流

777 0 0 2020-05-18 15:54:12 举报

转载自公众号 黑猫GAME

极佳的战斗体验堪比战地与彩六的破坏系统


微信图片_20200518151729.jpg

流畅的射击:不管是滑步还是左右横跳,乃至二段跳墙跑都能做到,回血换装备也不需要打开物品栏界面慢慢选。

丰富的技能搭配:除了子弹时间以及穿墙视物这种经典技能之外,还有跳弹射击以及骇入武器这种让人耳目一新的能力。


微信图片_20200518151926.jpg


真实刺激的打击反馈:敌人被打中可不只是爆数字而已,如果玩家装备上霰弹枪,断肢也不在话下。

敌人中枪后也会根据受伤的部位做出相应的反应。

暗杀动画与暗杀对象的所处环境有关。


拟真的队友系统

微信图片_20200518154046.jpg

队友的技能并不仅限于打枪打嘴炮,还能根据玩家的战术以及环境的变化做出相应选择。

比方说刚开头Jack干掉精英士兵之后顺手捡起了他的枪,最后的boss战时Jack把场景中的一辆汽车翻了过来当作掩体。

微信图片_20200518154257.jpg

第一关的最后玩家也可以选择让Jack抱走妹子,自己打掩护,这或许会对创伤小组到达后的剧情产生影响。


出色的画面

微信图片_20200518154354.jpg

色调偏暖,边缘略有模糊,很好地营造出了赛博朋克特有的迷蒙感。

微信图片_20200518154421.jpg

超高的同屏人数,而且几乎没有重复的人物模型。


驾驶系统

微信图片_20200518154533.jpg

对于第一次做这种游戏的cdpr来说确实很棒了,不过单凭演示也不能看出究竟是刻意的演出效果还是本来如此。

微信图片_20200518154616.jpg

第一人称与第三人称之间的无缝切换不错。


界面

微信图片_20200518154724.jpg

这其实是一个比较见仁见智的环节,因为游戏改编自赛博朋克2020这款经典的trpg,

所以界面也继承了那种以文字为主的风格,包括道具拾取界面。有人可能觉得不够简洁,有人可能觉得这样才够应景够硬核。

微信图片_20200518154816.jpg

可以直接用鼠标控制游戏内虚拟界面的设定倒是很棒,有prey的感觉。


多样化的任务完成方式

微信图片_20200518154924.jpg

对话选项略少,有点遗憾,但是对剧情走向的影响还是不少的。

动态职业选择,工程师和黑客这两个流派都会影响玩家在关卡内能走的路线。

微信图片_20200518155000.jpg

PS:有时不一定要把任务物品交给npc,可以试着私吞。


世界观

微信图片_20200518155052.jpg

如解说所言,这个世界里面的任何事物都是有据可循的,所有的设定能形成一个完整自洽的闭合环。

采用第一人称其实很大程度是为了迎合义眼的设定,这也很好的解释了为什么界面上会出现hud以及命中显示——沉浸感+各种文化的完美交融.

微信图片_20200518155143.jpg

如果说美国是人种的大熔炉的话,那么夜之城无疑是这一特点的最好代表:戴大金链的黑人老哥、衣着简陋的苦行僧、顶着牛仔帽的街头混混,以及随处可以听到的各类语言,当这些本来风马牛不相及的要素混成一锅大杂烩的时候,那种赛博朋克特有的疏离感和猎奇感便得到了最好的表达。

Jackie用中文说了一句“哥们儿”,各位听到了吗?


优秀的场景互动

微信图片_20200518155306.jpg

这里不只有小贩在街头向你兜售奇怪的商品,更有那些可以互动的广告牌,当玩家与某款饮料的广告牌互动后,

义眼可以直接告诉你这种饮料最近的可购买地点。

最后,老式RPG与新式RPG的完美融合,相比同类型的杀出重围来说更为出色!

微信图片_20200518155302.jpg

--END--


标签 2077赛博朋克

声明:该资源由发布人:【编辑:牙牙小Q】上传,点击查看作者主页其他资源。

CG模型网(cgmodel.com)内网友所发表的所有内容及言论仅代表其本人,并不反映任何CG模型网(cgmodel.com)之意见及观点。

推送到

首页推荐 编辑推荐

取消 通知作者
对此作品设置了隐私保护,禁止保存至本地。