《模匠》第30期肖志强专访:开挂一般的经历,源于奔放不羁爱自由!

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4874 3 12 2020-06-11 14:20:03 举报

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地球 未知

他是光叔眼里亲切的“小强”,后辈眼里酷酷的“强哥”。

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肖志强(Johnny xiao)

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引子

肖志强(Johnny xiao),他是光叔眼里亲切的“小强”,后辈眼里酷酷的“强哥”。

2004年毕业于无锡轻工设计学院(现更名为江南大学)。从事CG行业15年之久,2006年进入无极黑,见证了无极黑的快速发展。之后加入腾讯鹅厂、东方梦工厂、新西兰A44、weta digital等公司参与了大量知名项目的制作。

上月底刚从新西兰辗转回国,目前正在酒店进行隔离并接受了我们的访问,估计一出来就会被各大厂的HR踏平门槛吧。



工作经验

2006年初-2009年:无极黑

参与制作:地狱之门:伦敦,辐射3,杀戮地带2,生化奇兵2,****2,战神3,黑51区,巫师2等一系列AAA级项目,期间参与美国西雅图Workshop和新西兰惠灵顿Workshop

2009年6月-2013年:腾讯(波士顿项目组&天涯明月刀项目组)

参与制作:同美国波士顿工作室合作开发一款网络游戏,后来加入天涯明月刀项目组

2013年6月-2014年5月:自由职业者

参与制作:地牢猎手,蝙蝠侠阿卡姆,古墓丽影,2k的进化等项目

2014年:新加坡IGG

参与制作:手游项目

2015年:东方梦工厂

参与制作:参与电影中模型的制作,包括角色、道具、场景、镜头最终模型的整合等

2016年2月 :新西兰A44

参与制作:研发Xbox1的游戏Ashen game

2017年:维塔数码(weta digital)

参与制作:硬表面场景,载具,机械,还有一些服装

2019年:腾讯- ****

2020年:维塔数码(weta digital)

参与制作:阿凡达2,黑寡妇,哈莉奎茵,丛林奇航等电影


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在新西兰海边


一个明智的人总是抓住机遇,把它变成美好的未来。

——托·富勒



业精于勤荒于嬉



“Weta的工作状态是这样,一周工作时间50个小时,每天不能超过12小时,具体时间可以自己安排,我可以早点到早点走,也可以晚点到晚点走。我可以每天工作11小时,周五工作6小时都是可以的,中午休息45分钟,但是很多人都在一直工作。

公司的网络也需要程序命令来打开,但是基本上很多人不用网络,项目安排给你的同时会给很多参考,包括实拍的照片等,不需要你自己去浪费时间上网搜索。所以一天的10小时就是工作10小时,每个人都是做自己的事情,不需要和旁边的同事沟通,办公室里一天特别安静,我每天也就是早上到公司say morning,下班say good night。每个人都充分利用自己的10小时。”

——摘自强哥知乎自述


Q请问您是在什么契机下进入CG行业以及去国外发展的?

Johnny xiao:大学期间喜欢玩游戏,当时特别是反恐精英,期间也和朋友一起做了一些MOD,毕业后正好有个机会进入了无极黑。出国是因为当时国内主流手游或者网络游戏,想更多的接触主机平台游戏,所以就尝试出去看看,让自己眼界更高些。


《SPECTRAL》

模型:Maya

渲染:Marmoset Toolbag

贴图:Substance Painter

服装:Marvelous Designer

最终多边形面数:73941

 
《SPECTRAL》360°展示



Q聊聊您在weta digital的一些感受以及负责的详细内容?

Johnny xiao:我觉得weta给我的主要就是专业以及规范流程,大家都不会浪费时间在每一个阶段。第一年我主要是参与硬表面模型的制作,这次主要是DigiDouble角色相关模型制作。

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手机游戏《****》的龙模型


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《天涯明月刀》


Q对于一些想到国外CG公司就业的朋友,能聊聊你的经验和建议吗?

Johnny xiao:更好的规范自己的流程,因为我看很多人还是专注于渲染模型制作,这其实和影视模型是完全没有关系的,所以我希望想从事影视相关行业的同学多看看一些资料好好规范自己的制作以及明确自己的目标。

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《Dredd》


Q从业这么多年,您如何看待国内的CG行业与国外的差异化?

Johnny xiao:我觉得国内大家希望快速得到一个结果,中间的过程可能相当混乱,但是很多国外成熟的公司在开始知道目标是什么,这可能就是我们之间比较大的差异,而且他们注重研发,而不是刻意的模仿。


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《Ashen 》

前两年为游戏《Ashen 》制作的一些角色的游戏截图



行成于思毁于随



“做了15年技术,身边的同事很多都是公司的主美,赚的肯定比我多很多,但我觉得我挺知足,我也喜欢做技术,我不是什么大神,大佬,我个人也不喜欢被人这么喊,因为我一直就是个小学生哈哈,听起来有些***,但是你要知道外边比你厉害的人多太多了,毕竟我们不能坐井观天,正所谓人外有人天外有天么,毕竟国内很多艺术家都是照猫画虎,当然我也差不多,我们所做的只是pipeline的微小的一部分对于整个项目来看,很多人做的完完全全是错误的,Production 和 personal是完全不一样的,所以大家别自满!但是光叔真大神妈的!我只是和所有做三维的朋友一样,只是个做模型的.”

——摘自强哥知乎自述



Q在您看来“虚幻引擎”会给CG从业者带来什么变化?

Johnny xiao:在我看来游戏和影视还是一个完全不同的领域,可能以后会因为成本的问题会采用引擎的方式制作,但是谁知道呢,毕竟CG行业发展的很快。

《D'Artagnan火**》

 

《D'Artagnan火**》360°展示


Q近期在国外的这段疫情期,有些什么难忘的经历可以分享下吗?

Johnny xiao:哈哈,其实疫情让我能好好休息一段,因为平时挺累,虽然不加班但是工作强度很大,在国内很多时候加班,但是并没有完全的利用时间,也给我了一些时间去学习一些自己不擅长的东西。

《大卫想要嘻哈》

《古墓丽影:崛起》

《古墓丽影:崛起》的一些道具,我完成了《 Hirez》,《 Lowrez》,同时绘制了法线贴图和occ图。


Q能否透露下您最近的动态信息吗?以及将来的职业规划和打算?

Johnny xiao:正好疫情来的时候合同差不多到期,因为年纪的问题没有和公司继续续签,想看看国内的机会怎么样。

《Death stranding》


Q您曾说过光叔“真大神”您只是个建模的,能聊聊您跟光叔的故事吗?

Johnny xiao:哈哈,这个大家估计都知道,和光叔认识很久了,和=方正光叔我们三个一起做的魔型志,然后这么些年一起做培训,光叔那么努力,让我需要更努力的去学习,要不跟不上了!但是我真的就是个建模的。。

《Rogue》



 大家都知道匠人精神,模型也是一门手艺,手艺没有一天就练就的,我们继续努力,加油。

—Johnny xiao




标签 模匠强哥

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