Mari 4.1 丨 第一章 第六节 实例介绍

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1044 0 1 2020-06-18 15:58:53 举报

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转载自公众号Thepoly

大家好,我是GuaGua,今天给大伙带来Mari的实例分享。

也是咱Mari整个分享的完结篇啦。

下面是本章所讲内容。


1: 角色  Xyz  置换绘制

2:角色 颜色图  绘制

本章开始之前呢,大伙可以搭个梯子去外网找找自己需要的素材。



1、目录


Mari 4.1 丨 第一章 第一节 界面认知

Mari 4.1 丨 第一章 第二节 绘制基础1

Mari 4.1 丨 第一章 第三节 绘制基础2

Mari 4.1 丨 第一章 第四节 工具介绍

Mari 4.1 丨 第一章 第五节 工具介绍2

Mari 4.1 丨 第一章 第六节 实例介绍



2、正文



1、XYZ置换贴图绘制

首先咱们先准备一个模型,面数可以高一些,没关系,Mari支持很高面数,然后咱们先到Maya给他来个软边,导出进Mari就行啦。(先分好UV哈)

微信图片_20200618155035.jpg


右键新建项目,指定位置导入模型。

微信图片_20200618155216.jpg



然后我们新建一个32位的通道,因为xyz素材是32位三通道的。单通道的素材是灰色的,有素材的话咱们再ps合成一下即可,红通道是粗糙的大纹理,绿通道是细致纹理,蓝通道是类似噪点更细致的纹理,有时候咱们可以不用这蓝通道。

 

然后有些小问题,这里给大伙分享下,Mari不咋兼容A卡,需要使用Mari的话最好还是配N卡,A卡的话有各种想象不到的问题。(亲测无误哦)

 

比如说:xyz素材红红火火。(解决办法:把素材拿进ps将尺寸缩小,具体缩小多少需一遍一遍尝试,这样会降低素材精度)

微信图片_20200618155231.jpg


绘制好的图导出来啥都没有。(解决办法:重新导出)

微信图片_20200618155258.jpg



然后各种奇怪的问题,绘制好在Buffer上的素材投射到模型上出错等等...看大伙运气了哈。我是遇到个遍~

方法大伙可以采纳下。 用A卡的朋友可以下方留言 & 解决办法哈.

 

再一个xyz素材分新版旧版哈,简单过一下,只是长得不一样,没大差别,用法因人而异。

微信图片_20200618155335.jpg



新建好通道,然后咱们在Layer下方新建一个空白图层,K键唤出笔刷列表,选择硬质笔刷,

微信图片_20200618155349.jpg


这里咱们先以嘴唇为例,绘制好上嘴唇,此时咱们先不要映射,因为型还没对上,咱们用变形工具拉一拉 对对。小键盘上下键即是增加控制点数量。很精确的话咱们可以新建一个层把唇线画出来,这样咱们在UV模式下也方便,Shift + 加减号可以调整素材透明度。

微信图片_20200618155403.jpg


投射设置咱们也改为自动投射哈。按下Alt键即可。

微信图片_20200618155418.jpg


脸也是一样,最简单的就是脸了。大笔刷两下完事儿,只是大伙在绘制的时候需要注意纹理的大小,不要一块大一块小,这样映射到ZB很尬,在一个咱们在绘制过程中可以边铺边修,硬笔刷刷完,哪里过渡不好就直接换软笔刷给他过渡过去,然后在配合变形工具拉一拉,很快,还避免后面这里找那里找地方修呢。然后调整笔刷的快捷键也不知道大伙还记不记得,R键放大缩小,O键盘笔刷透明度。W键旋转,Q键压缩。

微信图片_20200618155432.jpg


头部因为有头发遮挡看不到,咱们就直接给个Tile层抹上。(光头的话其实也可以先铺一层,然后在上面做变化)

微信图片_20200618155451.jpg


将素材直接拖到Tile Image里即可,然后再调整重复度。

微信图片_20200618155505.jpg

接着咱们在Tile中建一个遮罩,反转下,X将前景色调整成白色,在需要的地方吧Tile纹理画出来。

微信图片_20200618155600.jpg



分享几个知识点,

1.怎么将图层后面的调整层删掉。

微信图片_20200618155615.jpg




2. 在没有对称插件或处于低版本的时候怎么对称纹理。

我们可以将绘制一般的纹理先导出去,在ps里对称过去,再导进来即可,然后在绘制一些带Pose的角色下,也可以在PS里讲素材与UV位置对好,再导进Mari是一样的。

     操作:选择层,然后右击下方Import - Import into Current Layer。

微信图片_20200618155630.jpg



当咱们绘制好纹理后就将其置换通道导出。

微信图片_20200618155646.jpg



2、颜色贴图绘制

无光图的绘制方法跟XYZ置换的绘制方法是一样的,首先还是新建一个通道。将素材导入进Image Manager里。

微信图片_20200618155659.jpg


另建一个空图层,开始投射,需要注意的是女性肌肤不像男性那么多纹理,咱们无论是在投射还是修复的过程中都要注意颜色过渡,尽量让图看起来和谐。

微信图片_20200618155727.jpg


还是一样定好一个点,然后大笔刷涂过去,配合变形工具等使其过渡自然,时不时可以切换材质显示模式,来观察绘制好的纹理从而及时修整。

微信图片_20200618155747.jpg



颜色图其实也没啥太多说的,找合适的素材一一拼合就好。

像眼睛耳朵位置可以在后期叠加一些颜色进去,合理配合使用调整层,与Ps是同理。

微信图片_20200618155804.jpg



这里就不多赘述了,内容和Xyz置换的绘制方法是一致的。咱们大致看个效果吧。

微信图片_20200618155819.jpg



好啦,本章的Mari到这里就分享结束了,希望大伙灵活运用,多尝试,很多功能,软件都共通,耐心寻找发现哈。

然后Mari的全部分享到本章也结束了,文章讲述的内容基本涵盖项目中需要用的所有,有不足的地方还请多指教。

标签 皮肤材质次时代影视

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