转载自公众号Thepoly
正文
1、菜单栏中的arnold
首先,正常情况下maya17版本以上的都是自带arnold渲染器的,不过arnold渲染器也有版本更新,所以必要情况下还需要单独安装新版arnold渲染器。如果安装后菜单栏没有arnold的选项,就需要手动去插件管理器开启。
安装以后我们就可以在maya中看到arnold身影了,首先是菜单栏里的“arnold。
这里包含了arnold的渲染窗口、standin代理渲染、arnold lights灯光创建等常用功能。
2、工具架中的arnold
然后,在工具架里我们也能看到arnold的身影:
工具架中的功能基本等同于菜单栏中的功能,只不过是形式上的区别
3、物体属性中的arnold
接着我们随便创建一个模型,然后在模型的属性编辑面板也能看到arnold的身影:
这里主要决定物体的一些渲染属性,常用的例如Opaque不透明,若取消勾选,该物体材质为透明或半透材质。
visibility——物体某种属性是否为可见。
物体渲染细分,即渲染器在渲染时会执行细分后的渲染结果。
4、arnold渲染设置面板
上次有分享一个帮助文档,对于每一块的知识点都有讲解。(帮助文档无疑是最好的教程之一)
5、材质面板中的arnold
(hypershade窗口乱掉可以在这重新打开)
6、灯光中的arnold
7、arnold的渲染视窗
“眼睛”是打开窗口,另一个是打开并直接渲染
arnold渲染视窗中常用功能
——END——
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