LuxCoreRender 2.4和BlendLuxCore 2.4发布

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906 0 0 2020-07-31 15:54:24 举报

该LuxCoreRender团队已经发布了开源的基于物理的渲染器的2.4版本,增加了对NVIDIA GPU的新CUDA后端和支持外的核心,与GPU渲染。

200730_LuxCoreRender24_BlendLuxCore24.jpg

核心渲染器的其他更改包括用于模拟效果(例如油膜和肥皂泡)的薄膜干扰,对.cube格式的LUT的支持以及改进的采样和光缓存。

BlendLux集成插件BlendLuxCore获得对Mantaflow模拟的支持,一种新的外观开发反照率模式以及一个现成的建筑模型和材料的新库。


混合CPU / GPU无偏渲染引擎

(以前称为LuxRender,LuxCoreRender)于2018年重新启动,更改了名称,新的项目网站,论坛和在线文档。

它是基于物理的渲染引擎,具有一系列生产功能,从LuxCoreRender 2.0开始,它支持在CPU和GPU上进行混合C ++ / OpenCL渲染。

2.0版本还减少了集成了渲染器的DCC工具的数量:LuxRender以前具有用于一系列应用程序的插件,而LuxCoreRender仅支持Blender。


LuxCoreRender 2.4的新增功能:更好的GPU渲染性能
LuxCoreRender 2.4包括许多旨在提高GPU渲染性能的更改,包括新的CUDA后端,在Nvidia GPU上被描述为比现有的OpenCL版本“更快”。

该软件现在还支持在AMD和Nvidia GPU上进行内核外渲染,从而可以渲染太大而无法容纳GPU内存的场景,而不会像传统上那样导致性能下降。

此外,该软件的材质和纹理评估代码已被重写,因此仅在安装时才需要内核编译,而不需要对场景设置进行任何更改。

所做的更改使将OpenCL后端用作视口渲染器是可行的,尽管它可以增加简单场景的总渲染时间:复杂场景的影响较小。

200730_LuxCoreRender24_BlendLuxCore24_thinfilm.jpg


LuxCoreRender 2.4:薄膜干涉,更好的光缓存,对.cube LUT的支持
核心渲染器的新功能包括对薄膜干涉的支持,从而可以模拟真实的虹彩效果,例如在油膜上看到的效果。水,肥皂泡和加热的金属。

可在LuxCoreRender的玻璃材料和通用的Disney Principled材料中使用。

工作流程和性能的改进包括重写环境光缓存,当从光门户渲染照明时,应减少噪点图像。

用于间接光和焦散的PhotonGI缓存也已扩展为支持光组。

此外,还有针对预设的渐进式预览,最终质量的渲染和核心外渲染的新预设采样模式。

管道改进包括在输出颜色分级时支持.cube格式的LUT。


BlendLuxCore 2.4:Mataflow支持,用于外观开发工作的新反照率渲染模式
以及对核心渲染器的更改,Blender插件还支持在mantaflow中生成的烟雾模拟,这是Blender 2.82中添加的新流体模拟框架。

该更新还引入了新的反照率渲染模式,旨在在镜头布局和外观开发工作期间提供场景的快速交互式预览。

新模式取代了Blender Eevee渲染器的本机外观开发模式,仅显示了材质的反照率AOV,从而提高了交互性能。

Blender插件现在还带有一个链接,该链接指向由Charles Nandeya Ehouman(Sharlybg)创建的建筑模型和材料的在线库,如上面的视频所示。

用户可以通过直接在Blender中添加库中的家具和装饰品来填充内部场景。这些资产可根据知识共享署名许可使用。





标签 渲染器blenderLux

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