育碧已将其用于Blender的内部实时协作系统Mixer开源。该插件使多个Blender用户可以实时在同一场景上工作,甚至其他DCC应用程序的用户也可以对该资产进行编辑。
自去年该公司将软件用作主要的DCC应用程序(用于广播动画工作)以来,Ubisoft一直在使用Blender工具开发Blender工具,因此可以通过IP连接实时进行Blender生产场景的协作。
Mixer是第一个公开发布的产品,它使多个Blender用户可以在同一生产现场实时协作。
它使工作室能够设置一个“广播服务器”,将场景数据上传到该服务器,并且各个用户可以通过IP连接到该服务器。
然后,用户可以在服务器上创建“房间”(单个协作项目)。
默认情况下,会议室的所有参与者都离开后,其内容将被删除,除非手动保存,但用户可以选择使会议室保持打开状态,即使没有用户在场。
根据Ubisoft的说法,由于广播服务器独立于Blender,因此“也可以为其他3D编辑软件实现连接”。
系统要求和可用性
根据GPL v2许可, Mixer可用于当前版本的Blender 。
该软件仍处于早期测试阶段,因此附带的文档很少。育碧表示,它将“在界面稳定后编写带有屏幕截图的教程并制作视频”。
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