ZB 2021 正式发布

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2374 0 1 2020-08-13 16:30:02 举报

ZB2021在今天凌晨2点正式发布,所有正版均可直接升级至2021版本

        昨天早些时候,ZB官方发布了两个多小时的直播内容,内容主要针对ZB2021的新功能进行了详细的演示和操作。并且放出一个重磅消息:8/13日凌晨正版用户就可以正式下载体验了,重点是所有正版用户都可以免费升级

        2021版本增加了一个完整的新的动力学工具集,该工具集主要用于创建布料,但能够执行从布饰到碰撞模拟的各种任务。

        辅助功能包括新的“动态厚度”系统,用于赋予布料厚度;MicroPoly,一种用于生成编织结构的新系统;和SpotLight中的服装图案零件库。

       其他更改包括ZModeler中旨在帮助重新拓扑高分辨率网格的新功能,对NanoMesh的一些不错的更新以及对Alembic和Collada文件格式的支持。




(↑ZB官方的直播录像)


完整动力学工具集,可用于从创建布料到碰撞仿真的所有操作


通过一组简单的控制参数来设置车身动力学。
动力学调板为美术人员提供了两个基本选项:液化选定的SubTools(类似于对气球进行放气的效果)或对它们应用Gravity。

后者将对象拉向屏幕底部-因此通过旋转视图,可以通过重力强度设置确定的力来选择相对于场景的任何方向。

场景中的任何子工具或子工具的组合都可以转换为碰撞几何体,这意味着其他对象在接触时会在其周围变形。

可以通过一组简单的参数来控制效果:模拟迭代,强度和牢固度,这些参数确定对象对变形的抵抗力。

也可以对几何体进行Inflate膨胀(使表面沿其法线方向向外移动),或者对Deflate进行收缩,这可以反向进行。

200812_ZBrush2021_ClothBrushes.jpg

一组超过10种新的布料刷,可以优化布料模拟。Dynamics
工具集最明显的用例是布料模拟:实时流演示包括从创建靠垫和床罩到为角色制作衣服的演示。

用户可以使用仿真来获得90%的效果,而不是单纯地手工雕刻布料,然后使用一组新的布料雕刻刷手动优化结果。

当我们在最初的先睹为快中看到它时,我们描述的功能类似于今年早些时候在Blender 2.83中引入的新的具有物理功能的Cloth Brush 。

确实可以做到这一点,但是ZBrush的工具集更加深入,新增了10多种新的布料雕刻笔刷。

它们的范围从基本的操作工具(如ClothMove,ClothPull和ClothSlide)到ClothDimple,ClothTwister和ClothHook(可将布料对象拉成卷和折叠)。

所有新画笔都具有与标准雕刻画笔相同的控件,因此可以使用修改器,施加抖动或噪点或更改轨迹设置来调整其效果。

此外,即使是非布料的刷子也要遵守模拟:例如,使用“标准”刷子建立布料对象的表面会导致在凸起周围形成皱纹。

但是,最通用的布料处理工具之一不是雕刻刷,而是移调工具。

使用TransposeCloth通过沿一个轴缩放布料来生成压缩折叠,以手动将一个对象碰撞到另一个对象中以使其表面变形-稍后将其变形。

200812_ZBrush2021_ClothingParts.jpg

SpotLight中服装零件的新Alpha

布料模拟和布料雕刻工具还受到ZBrush投影纹理系统SpotLight中服装零件的新Alpha集的支持。

每个模型都模仿普通服装的轮廓:内衣,裤子,连衣裙,泳衣等。

当使用Snapshot3D转换为几何图形时,它们形成了3D服装的前面板和后面板,可以按用户确定的分区数量自动连接。

然后,可以使用“动力学”调板中的“合同”控件在角色模型周围对所得服装进行贴合,并使用布料雕刻工具进行精梳。

它不是像Marvelous Designer之类的专业工具提供的基于样式的服装设计系统那么完整,但是它非常接近。

为角色雕刻制作出可信的服装,可能就是您所需要的。


具有非弹性碰撞的凹痕和皱缩硬表面模型
除衣服外,Dynamics工具集还可用于非弹性碰撞效果。

直播中的一个演示演示了如何使用TransposeCloth工具将3D卡车驶入树中,首先使引擎盖凹陷,然后使屋顶凹陷,然后使其与地面碰撞使轮胎放气。

另一个显示出自动重现的相同效果,方法是将重力设置为在场景中水平作用,然后让模拟继续进行。

可以将生成的变形转换为单独的网格层,从而可以在折皱状态和原始未折皱状态之间进行混合。

还可以录制动画并在ZBrush中播放它,或将其以.mdd格式导出到支持该格式的其他DCC应用程序中,例如Houdini或LightWave。

200812_ZBrush2021_MicroPoly.jpg


新的MicroPoly系统重新创建了真实织物的织造结构,

其他与布料模拟完美配合的新功能包括MicroPoly,它是一种新的动态细分功能,可以复制真实织物的织造结构。

它用平铺的几何单位替换了表面上的每个面,从而可以创建从布料到锁子甲的各种效果。

在直播演示中,它看起来最适合创建粗织结构,但您可以更改分辨率,或嵌套效果以在较大的纤维中生成线。

MicroPoly网格也可以进行多面漆处理,从而可以在布料的整个表面上产生细微的颜色变化。


动态厚度将单面网格转换为实体布料对象
另一个支持布料工作流程的关键更改是新的动态厚度系统,该系统将单面网格转换为具有独立正面和背面的几何图形。

所有功能都可以一起使用:一个演示演示了将MicroPoly应用于飞机上,以创建一个方格被子,该被子可以在重力的影响下自己叠放在3D床上。

沉降后,用ClothHook刷子将被子拉成皱纹,并赋予其动态厚度,然后将其充气以有选择地使支票的内部膨化。

Pixologic将这些工具集描述为提供“很多发生快乐事故的可能性”。


对NanoMesh的更新改善了实例化工作流程
但是,ZBrush 2021不仅涉及动态。其他更改包括对
NanoMesh实例化系统的更新,旨在使它能够处理更大的实例化几何体。

用户可以将单多边形平面附加到应用了NanoMesh几何体的模型表面。

分屏显示将源网格与整个模型并排显示,对源所做的更改实时传播到其表面上的实例。

直播中的一个演示展示了新的NanoMesh Edit Mesh功能,用于同时为角色雕刻肩垫,肘垫和护膝。


对ZModeler的更改有助于重新解析高分辨率的雕刻图
ZModeler(ZBrush的多边形建模工具集)具有新功能,可帮助重新对高分辨率雕刻进行拓扑化。

用户可以使用新的“拉伸”(Extrude)动作从现有多边形的边缘绘制出一个新的多边形,并将其捕捉到基础模型上,从而在整个雕刻表面上创建低多边形的全四边形几何。

新的“边缘”>“插入”>“等距”选项在低分辨率网格中插入新边缘时会保留其曲率。您可以在此处找到ZModeler新功能的完整列表


支持全新的3D文件格式,工作流程的改变和性能改进
在ZBrush 2021的其他变化还包括在引入了iMage3D系统支持
ZBrushCoreMini,该软件的新的免费入门级版本。

用户可以保存模型的GIF或PNG图像,其中包含ZBrush重建原始网格所需的信息,从而更轻松地在社交媒体上共享3D模型。

ZBrushCoreMini中生成的图像可以在ZBrush本身中打开,反之亦然。

通过此更新,还可以导入Alembic或Collada格式或3MF格式(一种新的开源格式,用于导出3D模型以进行增材印刷)的导出文件。

标签 zb雕刻布料

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