如何在3ds Max中制作反射光泽

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821 0 2 2020-10-16 10:06:11 举报

一程山路X

全部省 全部市

本文教大家如何在3ds Max中制作反射光泽。

我们在笔记本电脑和手机广告中经常能看到这样的反射光泽,那么这种反射光泽该如何制作呢?本篇文章就给大家带来具体的教程。


【准备场景】


打开3ds Max。打开随教程提供的smart_phone.max文件。



❈按M打开“ 材质编辑器”。选择一个空材料槽。

❈单击“ 漫反射”通道。它将打开“ 材质/贴图浏览器” 窗口。

❈选择“ 位图”,然后单击“ 确定”。



选择screen.jpg图片。这将用作移动屏幕的纹理。



在场景中使用了几个全向灯。



按Shift-Q或F9渲染帧。这看起来不错,但屏幕上没有反射光泽。



【创造反光光泽】

创建一个长度和宽度 分别为200和80的平面。



将此平面放在手机前面,如下图所示。



❈按M打开“ 材质编辑器”

❈选择一个空材料槽

❈将漫反射颜色设置为灰色

❈将自发光 水平提高到100%

❈将此材料应用到飞机上



选择屏幕材质插槽后,单击“ 反射” 通道。



它将打开“ 材质/贴图浏览器”窗口。选择Raytrace 并单击OK。



选择平面后,右键单击并选择“ 对象属性”。



它将打开“ 对象属性”窗口。关闭“可见到相机”选项。单击“ 确定”。



按Shift-Q或F9渲染帧。

这次你在手机屏幕上得到了锐利的反射光泽。

反射平面在那里,但您没有在渲染帧中看到,因为您已关闭“可见到相机”选项。



【用于合成的反射光泽透镜渲染】

如果要控制反射光泽的可见性或强度,则需要将其作为单独的通道渲染,以便稍后在合成软件中进行控制。



按F10打开“ 渲染设置”窗口。单击“ 渲染元素”选项卡。



单击“ 添加”按钮。选择漫反射,光照和反射。单击“ 确定”。



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您可以获得漫反射,光照 和反射三种不同的通道。以TGA文件格式保存每个。



【在After Effects中合成】


打开After Effects。



一个接一个地导入,并在时间线上按顺序排列。



将“ 反射”图层放在“ 漫反射” 图层的顶部。它看起来很黑。



将“ 反射”图层的混合模式更改为“ 添加”。

现在你在屏幕上得到了反射光泽。

由于这种反射光泽通道是一个单独的层,因此您可以轻松控制它而不会影响任何其他层。



标签 3ds max教程制作反射光泽

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