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我们在作图时,如果在空间中大量使用某种颜色,就会对其他的材质颜色造成影响,也就是所谓的材质溢***况。那本文就给大家讲解如何处理CR渲染器材质溢色,下面看具体操作。
1、如果要解决这种溢色问题,可以将原本的材质转换成CR的光线切换器材质。
2、将原材质由“全局照明”移动到“直接可见”里。
3、如下图,在全局照明中添加CR的标准材质。
4、返回父层级,回到光线切换器面板,将全局照明材质实例到反射和折射材质中。
5、那么此时对空间造成全局照明和反射折射影响的是灰色材质,直接可见是原本的红色材质,这样就解决了材质溢色的问题。
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