高级灯光师工作流程与作品分享 ▏干货1024.18

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1462 4 6 2020-11-16 20:58:16 举报

不同的灯光照明效果能够改变一个人的情绪,在不同的环境中选择一个合适的照明程度很重要。有些灯光使你兴奋、有些灯光使你安静、有些灯光使你恐惧或者悲伤...

3D场景中的灯光,往往是为了渲染场景氛围而使用的,优秀的灯光照明,以传达故事,心情,情感等。



不同的灯光照明效果能够改变一个人的情绪,在不同的环境中选择一个合适的照明程度很重要。有些灯光使你兴奋、有些灯光使你安静、有些灯光使你恐惧或者悲伤...


在前几天3dtotal的一篇访谈中,马来西亚印度裔-高级灯光和合成艺术家Saravanan Govindaraj分享了他的作品集和工作流程...


A Perfect Date (3).jpg

《A Perfect Date》Final


这是一次了不起的经历。我的灵感来自pixar的蓝伞动画。作品的工作流程非常有趣,对我来说有点复杂。


我为这件艺术品做了材质,照明和合成。使用了ACEScg色彩空间,花了一些时间来了解工作流程。


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本期关键词:18期




A Perfect Date (2).jpg

《A Perfect Date》Beauty


这个作品的想法是选择一个简单的快照,但我在布景摆放镜头时遇到了问题。


我从各种渠道获得了这些资产,然后组合成一个场景。当我看到不***的构图时,我很失望。花费很多时间才能使它变得更好。通过这件事,我学习了ACES CG工作流程,知道了色彩、对比度和构图对于打动观众的重要性。


A Perfect Date (1).jpg

《A Perfect Date》 Occlusion


我大部分作品都喜欢使用Maya。最近,我开始学习Katana,因为Katana已成为业界最常用的工具,而我也喜欢学习新技术和技能。


我使用Arnold渲染器制作了***的艺术品,越来越多的专业和实景界使用该渲染器。最近新增的另一个功能是Redshift,我一个月前开始学习。最近我使用Redshift完成了我的新作品《Hope》。


Hope (2).jpg

《Hope》 Final


作品《Hope》是受《冰雪奇缘2》情绪启发的产物。动画艺术学院提供的mushroom girl资产,我制作了材质、灯光照明与外观开发合成部分,第一次尝试使用redshift,这是一次很棒的经历。作品本身存在一些问题,希望以后的作品中能学到更多。


Hope (1).jpg

《Hope》 AO


我以前经常做我的个人作品,我会从简单的任务开始。但是一旦达到目的,我会尝试做更多的工作来完善它。


我的作品集就是我所有作品中最好的。我会每次都努力争取做得更好,让它成为我作品集的一部分。来灵感的时候,我会尽力抓住它,并制定出细节!


Judy’s Case.jpg


这是我的办公室任务。进行此项目的主要动机是为角色学习毛发并进行角色照明。这是我有史以来使用XGen生成工具制作的第一个生物毛发。


Judy’s Case (2).jpg


保持学习与共勉。到目前为止,我一直是动画艺术学院小组的成员。我真的很喜欢那个团体。我要感谢他们。我通过他们和小组成员学到了很多东西。我大部分时间都在练习其惊人的资产。


MOON BUGS (1).jpg

MOON_BUGS_Final


这是我11月TDU照明挑战赛的作品。谢谢Michael的资产和宝贵的反馈。
角色:阴影,照明,合成
软件:Maya,Arnold,Nuke。


occlusion

Kitchen


个人项目,旨在在纹理,阴影,照明和合成等各个方面发展我的知识。第一次,我使用了ACEScg工作流程。


厨房 (4).jpg


在天空上 (2).jpgIn the Sky


我的小型实践项目,我一天之内就完成了主要用于 substance painter的研究。这是我在 substance painter中完成的第一个练习工作的纹理。


在天空上 (4).jpg在天空上 (3).jpg

在天空上 (5).jpg


好奇的女孩 (1).jpg

Curious Girl


我为动画艺术照明社区学院(TDU)举行的1月照明挑战赛提交的作品。


好奇的女孩 (2).jpg


试图使蜘蛛侠融入蜘蛛诗般的表情。在合成中获得的大多数外观。感谢TDU的宝贵资产(角色模型)和创意支持。



Playing Boy (1).jpg

Playing Boy


该项目旨在实现实时照明匹配。我从网上获得了带有动画和bg背板图像(bg backplate image)的3d角色。我在这里做了照明,遮光,合成零件。


Playing Boy (2).jpg


我试图使光线感觉与我使用的bg背板匹配。在合成级相机晃动一点点,以获得更多的素材感觉。


Playing Boy (3).jpg

客舱皇冠 (1).jpg客舱皇冠 (2).jpg

 Crown_in_the_Cabin


这是我的第一个Renderman工作。仍在进行中,我想在水下制作带有海盗骨架的王冠的场景。只是想象如何。仍然愿意添加更多的东西,例如水下植物和鱼类等。到目前为止,我用粗糙的灯光和粗糙的合成遮住了场景。


胡同.jpgAlley


寻找玩具.jpgFinding Toy


该项目是为Facebook上的TDU Lighting社区设计的。我要传达的故事是一个女孩从房间里找了一段时间没有使用过的熊玩具。尝试实现夜间照明。


Shader, lighting, compositing由我自己完成,而模型和纹理由TDU Lighting社区提供。仍在完善,希望大家喜欢。创作者荣誉:Alex Mateo和Jeremy Vickery


Bonding.jpg雕像.jpg

流程教程视频

《Making Of King Of The Savor 》

来自:ilkersezenWorkshop

来源:youtube- ilkersezen


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本期内容由CGMODEL整理发布


来源/翻译自:

artstation:Saravanan Govindaraj

3dtotal:Saravanan Govindaraj: senior lighting & compositing artist interview

youtube:ilkersezen




标签 干货1024灯光合成

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