①从IRay预设里选择水(Water)
②把Glossy Roughness值设定在0.2,配合Refraction(折射)调整就会出现玻璃一样的质感。
③在Refraction Weight里加入云纹理的底图之后,透明度会有强弱变化,数值设定1就好。
④BackScattering Roughness里添加云纹理后,会和调整Refraction一样产生强弱变化。数值设定为1
⑤在Base Bump里把纹理图添加进去就完成了。
全过程一览(顺序从左到右)
具体面板数值见下方截图
操作的软件为Daz Studio,方法也适用其他软件
以下为云纹理的素材图2张
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