纵观几届《汽车渲染挑战赛》,我发现这样的作品更容易获奖!

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5904 0 1 2021-01-18 21:57:58 举报

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地球 未知

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由hum3d领头创办的《汽车渲染挑战赛》如今已连续举办7年之久,它是汽车3D建模和可视化行业最大的奖项活动,面向所有艺术家。


比赛规则:创建汽车3D模型,将其置于3D环境中并进行漂亮的渲染。可以是真实的或者遐想的汽车,但不接受将坦克,大型卡车,公共汽车,摩托车作为“主要角色”。必须是为挑战而专门创作的原创艺术(不能使用其他艺术家现有资产、概念)


参赛时间:通常为下半年,比如2020届作品提交时间是9月16日至12月8日。有兴趣的可以关注下2021年的赛事!


2020赞助商们

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2020年前三奖品目录、

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在上个月结束的2020年汽车渲染挑战赛中,Christian Ewert的《Beauty and the Beast》(美女与野兽)斩获本届头奖。Christian Ewert从2013年开始学习Cinema 4D,两年前步入职业生涯,从事家具制造工作。


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Christian Ewert

这几年对每个人来说都是艰难的。但是我认为我们都应该期待即将到来的积极时光,而不仅仅是消极时光。过去我们喜欢与亲人一起去电影院或博物馆生活的时代。这就是该图像所代表的意思。


梦幻般的构图使汽车成为焦点,以女孩为主要角色来讲故事,这是汽车博物馆?提醒我们应该节能减排?


建模和渲染中对细节的把控都十分到位,黄色汽车在深色背景下的视觉效果特别突出!


正如评委Alessandro Maniscalco所说:“我喜欢现场的氛围和孤独。我最先被作品左侧的女孩所吸引,我看着图片中的她的时候她正在看车!”。


此次作品Christian Ewert仅仅用到了三个软件 3ds Max 2021,Vray 5,Photoshop,便制作出了如此精致的作品


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Phil Derbyshire

无论您在宏伟的计划中多么渺小,绝对没有什么可以阻止您梦想成真!

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2020届 荣获第二名是Phil Derbyshire的《Mini Dream》(迷你梦)。Phil Derbyshire在建筑可视化行业工作5年之久,场景《Mini Dream》遇到的最大的挑战与系统内存有关,随着场景的逐渐加重,需要不断地优化场景,在多次的深夜调试崩溃之后,才获得了此次渲染。


如评委Fox RenderFarm所说,“整个场景给人以梦幻般的感觉,类似于爱丽丝梦游仙境的还原场景。景深使观众看到了蚂蚁在汽车中央的好奇心。降低的伽玛系数也使艺术品变得和谐。


照明逼真,完全吸引了观众的眼球。蚂蚁的透明度和SSS非常***。帖子中添加的纹理也增强了故事的神秘感,甚至轮廓的镜头光晕也彰显了汽车的光荣历史。尽管美丽的散景仍然无法与真实的光学散景相比,但焦点是设计在两个故事发生的地方,这是很难通过摄影实现的。


建模和纹理化是惊人的。细节非常细腻,例如重新喷漆的汽车的锈蚀和老化损坏以及Mini Cooper的徽标。


使用软件:3ds Max,Redshift,Quixel Megascans,Forest Pack Pro,ZBrush,Substance Painter,Affinity Photo和Affinity Designer。




Iasonas Raptopoulos

Alfa Romeo是一家在汽车和赛车行业拥有悠久历史的公司。作为一个巨大的汽车爱好者,Alfa Romeo在我心中拥有一个独特的位置,因此我选择了一种罕见的车型,鲜为人知。


Alfa RomeoG1 1921车型,存放在其主人以前用来照顾的谷仓中。但是,由于未知的原因,他不得不停下来。

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2020届 荣获第三名是Iasonas Raptopoulos的《A hidden treasure》,Jason Raptopolos是来自希腊的34岁艺术家,在3D行业工作了7~8年。


作品《A hidden treasure》花了大约一个半月的时间制作完成。


棚子里的一辆旧车告诉我们过去的故事。汽车上逼真的灰尘,损坏和瑕疵、出色的照明和构图、这些小细节还使汽车很好地融入了场景。




接下来,我们来看看2019年的前三名作品。




2019

汽车渲染挑战赛


2019年的金奖是Ehsan Darvishi的《1960年雪佛兰Corvette》


这是一件非常出色的作品,逼真的渲染,是再现过去的快照。汽车造型***,美观,浓厚的50年代气息,镜头的构图就像那段时期的照片一样。作为图像,整体效果非常好,并且具有非常摄影的感觉。


关于改进,评委Mark Sega**y说:“在某些方面,我会改进,我希望汽车与背景之间的视觉分隔更加清晰……拍摄时感觉有点忙。我很想看到更暗的天空不同的照明处理,也许是黄昏。我认为餐厅上方的白色天空会抬起你的眼睛,而黑暗的天空会帮助你专注于汽车。最后,这是汽车建模和渲染竞赛,而这一经典之作对我来说很受欢迎。此图像就像一个时间胶囊。”

Ehsan Darvishi接触3D软件的时间比较早,早在15岁的时候便开始自学使用3D软件,在自学资源匮乏的时代,全靠着对3D的喜爱,慢慢摸索前进。


后来,他又学习了3D建模,纹理,照明和渲染,甚至还有动画。


当决定参赛的时候,离投稿截止只剩下10天了,所以作品的制作时间很短,只有9天。


使用软件:3Ds Max, Substance Painter, Photoshop, Corona Render


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2019年 第二名 Daniel Vesterbaek的《Courage 》(勇气)


比赛场景始于1992年的比利时,一圈中间的塞纳(Senna)从赛车上跳出赛道,使法国对手埃里克·科马斯(Erik Comas)摆脱了可怕的局面


1992年,在比利时极富挑战性的F1赛车场“ Spa Francorchamps”上,法国人“埃里克·科马斯”(Erik Comas)陷入了可怕的境地。科马斯(Comas)发生车祸,他的汽车受到重击,科马斯(Comas)轻敲不停,仍然压低了油门。


由于发动机在高转速下咆哮,而越来越多的燃油被注入损坏的系统中,这种情况很容易导致爆炸。塞纳在撞车事故发生后不久就经过他时,他在大腿中间停下了车,冲向科马斯的汽车以切断发动机。科马斯认为塞纳当天救了他的命。


这是一张质量非常高的作品,造型,灯光,颜色,渲染和构图都是***的。还是一张可以讲故事的图片,图像***地拍摄了一个危险时刻的快照,在该时刻必须迅速去营救,展现了一种善良和无私的伟大行为。


软件使用:Blender, Cycles, MakeHuman, Marvelous Designer, Photoshop


Daniel Vesterbaek跟3D的结缘来自于朋友,2014年的时候通过朋友知道了Blender,发现了3D建模,从此踏上了这条道路。


在确定好制作背景(一场赛事),知道该建模什么之后,Daniel Vesterbaek从场景构图着手,之后开始为汽车建模,并在场景中添加最详细的细节,从最重要的物体开始,一直到天空中的人,树和鸟飞向背景。试图使图像中的每个细节都有助于故事。


为了消除一些视觉噪音和不必要的背景细节,还使用了许多雾气将前景与场景的其余部分分开。




2019年 第三名Carlos Colorsponge《Stratus》


背景:2050年,这个世界由大公司控制,而激进的激进******运动将世界划分为两个地区:新不列颠和亚洲。。。

一幅逼真的美丽照片。没有人,没有故事 只是汽车的渲染。它具有美丽而逼真的深度,背景,中间地面和前景。


制作软件:Maya,Vray,Substance Painter,Photoshop




2018

汽车渲染挑战赛



2018年 金奖是 Amaru Zeas的《Golden Trophy》


Amaru Zeas:当您遇到糟糕的一天时,幼儿具有惊人的力量使您振作起来,当他们是您的最大粉丝时,甚至会更好。

作为一名艺术家,我最喜欢的部分是在静止图像上创建动人的故事的潜力。我对工作充满了爱心和奉献精神。我希望你能喜欢。


Amaru是来自厄瓜多尔的3D艺术家,喜欢乐高积木和电影VFX的他借由《Golden Trophy》斩获了2018年冠军。


作品《Golden Trophy》除了大量的工作和高超的技术技能,这张图片还讲述了一个故事。这可能是此3D渲染场景中最引人注目的地方。


惊人的故事讲述,以精湛的技术执行为后盾。在纹理,布料,材质和照明上进行的所有艰苦工作都没有超过图像中主要的情感情节。这就是造就出色形象的原因,并且在这里做得非常好。


这幅作品详细展示了纹理为何重要的原因:一切都足够细微以至于不会分散注意力,但仍突出显示了它以有意义的方式改善了渲染的程度。从轮胎到湿地板和赛车服;平衡,凝聚力和心情是这里的重点。


来自厄瓜多尔昆卡的Amaru说:“我从九月份开始研究这个概念。然后,我从十月份开始从事该项目,直到最后一天。全职工作总是使创造好的艺术品更具挑战性。我每天下班后工作2个小时,周末约工作10-12个小时。对我来说最具挑战性的部分是故事和构图。我想添加一个很棒的故事,因为知道汽车必须成为焦点。我学习了几天的成分和色彩平衡,这绝对有帮助。”


使用软件:Maya, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold Render


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2018年 第二名Cyprian Chojnacki《Ultimate Ride》


Cyprian Chojnacki基于1960年的劳斯莱斯银云和同年的揽胜(Range Rover),目的是制造一款舒适的汽车,将您带到您想要的任何地方。

调整了车架以及悬架以适合劳斯莱斯的尺寸。

使用软件:3ds max,Vray,Richdirt,Itoo Forest Pack,Raiclone,Photoshop


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2018年 第三名是Taylor Cooper的《On Her Majesty’s Secret Service


Taylor Cooper一个被詹姆斯·邦德迷住的MI6特工被撤职后,在MI6总部尘土飞扬的地下室里做了平凡的案头工作,他沦为在办公桌前播放自己喜欢的詹姆斯·邦德电影场景的人。


这是一张灯光非常漂亮的作品。很有趣的想法,让玩具像演员一样扮演者一场战斗,渲染看起来很逼真,纹理很棒


项目大约花了3-4周时间,从汽车模型开始,然后是桌面的玩具盒和其他物品,在最终场景组合的时候,为镜头的前进建模了一组人物。


为了获得最终图像,需要考虑现实世界中的相机技术,例如焦距和景深,以及照明和镜头的整体构图。


使用软件:Autodesk Maya,Allegorithmic Substance Painter,Pixar的RenderMan,Adobe Photoshop




2017

汽车渲染挑战赛



2017 第一名是Kevin Boulton的《Clay Maker》


使用3ds Max,Vray和Photoshop制作。


一种垂死的艺术形式。黏土汽车造型是现代汽车设计中的关键步骤。我觉得这种技术娴熟的艺术形式需要保存在数字泥土中。希望你喜欢。——Kevin Boulton

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2017  第二名是Chamishka Gamage的《Escape》


一个拥有未来派汽车的小偷,以逃避犯罪分子的袭击。我的主要灵感是中国的夜街。我使用3ds max进行基本建模以及在Maya和Redshift内部进行设置和渲染的所有内容。在Substance Painter中完成纹理。希望你们喜欢——Chamishka Gamage


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2017 第三名是Grigorii Kliver的《Before the race


使用3ds Max,Corona渲染,Substance Painter和Photoshop制作。


惊人的纹理贴图数量,图像看起来超逼真的纯汽车渲染,简单的构图,所有东西都经过精心加工而成,以低调的伽玛制造,非常有力地强调了汽车的外形,而且非常新鲜。


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2016

汽车渲染挑战赛



2016 第一名是Piotr Tatar的《Nööburgring》


一直想在兰博基尼Aventador上最危险的赛道-纽伯格林(Nurburgring)上尝试我的技能。它需要大量金钱和钢球。因此,最简单,最安全的方法是在家中以3d安全的方式重新创建此内容。——Piotr Tatar


使用3ds max,Redshift,Nuke,Mari,Marevelous designer,Zbrush和Photoshop制作。




2016第二名是Lukasz Hoffmann的《发明家的谷仓内部》

使用Blender,Substance Painter和Photoshop制作。




第三名是丰田GT86 – Aldison Ymeraj的《Formula Drift》


使用3DsMax,Substance Painter,Zbrush,Adobe Fuse,Mixamo,Keyshot和Photoshop进行的工作。




2015

汽车渲染挑战赛



2015第一名是Colorsponge的《Mercedes AMG GT 2080》


惊人的工作与大量的建模工作。作者使用了3ds max,V-ray和Photoshop。




2015 第二名是Sergey Smereka的Sick Bastards


大量的工作,很多小细节做得很好,渲染看起来很棒。使用3ds max,Corona,Zbrush和Photoshop。最终图像花了一个多月的时间。




第三名是Piotr Tatar的《The last batch》


全部都是3D,甚至是地形。令人惊奇的心情,概念和结果。作者使用3ds max,Vray,Nuke,Fume fx,Marvelous,PS,Mari和Speedtree。




2014

汽车渲染挑战赛


第一名是ErnestKośka的《Jeep Willys》


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第二名是Andrea Lazzarotti的《Lancia meeting》


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第三名是Kevin Boulton的《我的童年视角》


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2013

汽车渲染挑战赛

这是第一届赛事



第一名是Roland Wolf的《BMW M6》


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第二名是Jochem Aarts的《Hotrod Speedshop》


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第三名是Khusnutdinov Nail的《IFA Trabant 1981》


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纵观《汽车渲染挑战赛》这7届前三名的作品,

作品质量一届比一届高,

能讲故事的作品似乎更受青睐!


2021-中国设计师们

加油冲鸭!!!


作品图已打包!

有需要的可以下载,

关键词:0118

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标签 汽车

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