多套角色建模教程,以及笔刷模型下载。干货1024

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371 0 1 2021-02-18 19:38:11 举报

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  • 艺术家:J Hill

  • 干货内容:多套角色建模教程(写实风格)

  • 下载部分:教程+三款教程相关笔刷

干货1024

第28期  

本期所有内容均来自于J Hill


本期干货1024,

一起来认识下这位来自美国的

角色艺术家J Hill


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J Hill 热衷于在Y-tube上

分享自己制作模型的流程视频

有时候还会将自己制作的

笔刷、预设也免费分享出来


本期1024,

提供下载:视频流程+笔刷预设

下载文件内视频附带双语字幕


点击本行文字,直达微信文章链接!


获取方式如下:


1. 关注下方公众号


微信图片_20201214140345.jpg


2. 公众号内回复关键词,获取下载链接


本期关键词:  28期 


640 (5).jpg



01

使用Zbrush和Fibermesh +预设进行雕刻


与Eugene Filimomov和Roman Lovygin合作.jpg


这次我选择了一个微笑的女孩,这使我可以专注于雕刻面部表情和Fibermesh。


Fibermesh是在Zbrush中制作和定型头发的最佳方法,最终成为了最终图像的重要组成部分。


下载我使用的Fibermesh预设以及一些提示,这些提示可能会帮助您完成自己的Fibermesh项目。(预设已打包:28期)


j-hill-portrait-large.jpg

上面的图像是使用来自Zbrush的多个渲染通道合成的,然后在Photoshop中进行了编辑。


有关更多信息,请参见第二个视频的结尾。另外,我事先进行了一些快速的头发研究和Fibermesh测试


Starting the Sculpt


这些视频比我预期的要长得多,将来我将专注于制作更大尺寸的视频,但是,嘿,如果您打算在Zbrush中进行雕刻,那么这里有很多东西供您选择。


这次我决定从头开始,以便使用Dynamesh遮挡我从球体开始的头部的基本比例。


从一个领域开始,现在我们在这里!抱歉。胸围被遮挡之后,我使用ZRemesher来获得更好的拓扑结构以进行分区雕刻,然后进行了精炼。



最终,我为“眼睛”添加了球体,并从我之前的《科学怪人》项目中导入了牙齿,从而让她的牙齿开始了微笑。


在完成大部分雕刻之后,我用 fibermesh为她的眉毛,睫毛和头发添加了毛发。


我试图在其中尽可能多地收录许多有用的技巧,例如关于眼向的一项技巧,我认为这是一个非常常见的错误。尝试将时移素材和实时素材混合在一起。


j-hill-portrait-side.jpg

Finishing with Fibermesh


最后的视频介绍了雕刻调整的最后部分以及Fibermesh的工作流程。总体而言,我对结果如何感到满意。这花费了大约8个小时,持续了几天。


我在视频中演示的Fibermesh工作流程非常简单,我很喜欢。



对我来说,目标是尽可能快速直观地制作和定型头发,这样我就可以将更多精力放在外观上,而不是技术工作流程上。


为此,我使用了Move Brush, Pinch Brush, Masks, and Polygroups.。我几乎将所有这些都用在Zbrush中。


在Fibermesh中使用移动画笔的关键是调整“画笔”设置Brush settings。


所有这些信息都在上面第二个视频的开头。要更改的两个设置是“Preserve Length”和 “Front Collision Tolerance”


640.png

随附的预设用于快速入门。


一个是整体发型的起点,另一个是面部毛发,眉毛,睫毛等的起点。第三个预设用于使用Fibermesh,目的是将其从Zbrush中导出为Curves。可以在其他软件(例如Maya中的XGen)的头发模拟中使用曲线。



02

如何制作赛博朋克女孩

视频已打包!




03

在Zbrush中制作眼球:含下载





04

zbrush雕刻手


视频截图部分



05

使用Zbrush和Keyshot雕刻+渲染制作THANOS


j-hill-thanos-portrait-web.jpg



P

J Hill  作品欣赏


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标签 干货1024

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