出自他手的历史人物,仿佛从画像里活过来了。干货1024|毛发篇

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2703 4 8 2021-02-23 17:34:25 举报

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地球 未知

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干货1024-第29期  

艺术家:Hadi Karimi

干货内容:39个作品欣赏;5款毛发技巧视频

使用软件:Maya、 Xgen、zb等

本期关键词:29期



(,,・∀・)ノ゛hello,好久不见!

今天的干货1024

我们来认识下下面这位

Hadi Karimi


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Hadi Karimi是来自伊朗德黑兰的3D角色艺术家(方便理解,下文中我们将Hadi Karimi简称为哈迪)


2009年,哈迪以2D数字画家的身份出道,开始职业生涯。目前他是一名自由职业3D角色艺术家,主要致力于雕塑造型,角色为主,有时也会雕刻动物以及虚构动物。


哈迪喜欢制作高度真实的著名人物肖像,尤其是音乐家和历史人物。出自他手的历史人物,仿佛从画像中活过来一般。


《肖邦》:哈迪作品

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资料文献

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“制作人们熟悉的面孔,必须准备好面对所有不同类型的意见和批评。”——哈迪


雕刻造型总是具有挑战性的。选择制作很多人熟悉的面孔,就必须准备好面对所有不同类型的意见和批评(并不总是很友好),因此必须令人信服,否则人们会拒绝它。但是挑战往往会使这个过程变得有趣。


《莫扎特》:哈迪作品






“如果这件艺术品与上一件艺术品处于同一水平,那我应该担心。”——哈迪


哈迪认为制作个人项目是很重要的。他总是想方设法抽出时间来制作个人项目,这不仅仅是多增加一个作品到个人作品集这么一回事,通过衡量进度、自我批评还能使自己的技能提高。因此,他要求自己的每一个作品都要比上一个更好!


《贝多芬》:哈迪


路德维希范贝多芬(1812)


贝多芬的脸基于他的面具和半身像,都是弗兰兹·克莱因在1812年创作的。


在ZBrush中雕刻,颜色纹理在Substance Painter中绘制,在Maya中使用Arnold渲染,头发使用Xgen

——哈迪


工作流程


哈迪喜欢在ZBrush中开始工作流程;贴图、纹理化绘制,使用Polypaint;UV使用UV Master;合成、头发修饰和渲染部分在Cinema 4D/Maya中进行;渲染使用Arnold;Photoshop中进行颜色校正,颜色分级为渲染添加画龙点睛的效果。


约翰·塞巴斯蒂安·巴赫(1740)


巴赫唯一真实记录是他的1746年肖像。有一些严肃的讨论,认为1894年发现的遗骸可能与巴赫无关。同样,直到下个世纪,死亡面具才开始流行。


用ZBrush雕刻,然后用Subntance Painter绘制颜色纹理,该材质使用Arnold在Maya中渲染,并使用Xgen核心作为头发。

——哈迪


参考资料



接下来,从哈迪的作品以及毛发技巧视频中,一起来感受他所创造的角色的生命力吧!



5个视频以及39个作品均已打包,

获取方式如下:



1. 扫描关注下方公众号

微信图片_20201214140345.jpg

2. 公众号内回复关键词,获取下载链接


本期关键词:  29期 




VIDEO

 视频内容 



本版块内容来自YouTube

作者为:Hadi Karimi  

下载文件内含机译翻译

完整版本,下载后观看 

关键词:29期





PICTURE

作品



作品图太多,以下只选取了部分

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关键词:29期




标签 干货1024

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