干货1024-第29期
艺术家:Hadi Karimi
干货内容:39个作品欣赏;5款毛发技巧视频
使用软件:Maya、 Xgen、zb等
本期关键词:29期
(,,・∀・)ノ゛hello,好久不见!
今天的干货1024
我们来认识下下面这位
Hadi Karimi
Hadi Karimi是来自伊朗德黑兰的3D角色艺术家(方便理解,下文中我们将Hadi Karimi简称为哈迪)
2009年,哈迪以2D数字画家的身份出道,开始职业生涯。目前他是一名自由职业3D角色艺术家,主要致力于雕塑造型,角色为主,有时也会雕刻动物以及虚构动物。
哈迪喜欢制作高度真实的著名人物肖像,尤其是音乐家和历史人物。出自他手的历史人物,仿佛从画像中活过来一般。
《肖邦》:哈迪作品
资料文献
“制作人们熟悉的面孔,必须准备好面对所有不同类型的意见和批评。”——哈迪
雕刻造型总是具有挑战性的。选择制作很多人熟悉的面孔,就必须准备好面对所有不同类型的意见和批评(并不总是很友好),因此必须令人信服,否则人们会拒绝它。但是挑战往往会使这个过程变得有趣。
《莫扎特》:哈迪作品
“如果这件艺术品与上一件艺术品处于同一水平,那我应该担心。”——哈迪
哈迪认为制作个人项目是很重要的。他总是想方设法抽出时间来制作个人项目,这不仅仅是多增加一个作品到个人作品集这么一回事,通过衡量进度、自我批评还能使自己的技能提高。因此,他要求自己的每一个作品都要比上一个更好!
《贝多芬》:哈迪
路德维希范贝多芬(1812)
贝多芬的脸基于他的面具和半身像,都是弗兰兹·克莱因在1812年创作的。
在ZBrush中雕刻,颜色纹理在Substance Painter中绘制,在Maya中使用Arnold渲染,头发使用Xgen
——哈迪
工作流程
哈迪喜欢在ZBrush中开始工作流程;贴图、纹理化绘制,使用Polypaint;UV使用UV Master;合成、头发修饰和渲染部分在Cinema 4D/Maya中进行;渲染使用Arnold;Photoshop中进行颜色校正,颜色分级为渲染添加画龙点睛的效果。
约翰·塞巴斯蒂安·巴赫(1740)
巴赫唯一真实记录是他的1746年肖像。有一些严肃的讨论,认为1894年发现的遗骸可能与巴赫无关。同样,直到下个世纪,死亡面具才开始流行。
用ZBrush雕刻,然后用Subntance Painter绘制颜色纹理,该材质使用Arnold在Maya中渲染,并使用Xgen核心作为头发。
——哈迪
参考资料
接下来,从哈迪的作品以及毛发技巧视频中,一起来感受他所创造的角色的生命力吧!
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