做了8年游戏模型后,因为痴迷泥雕他投身手办雕像。「模匠34期」

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4896 2 16 2021-09-17 15:24:17 举报

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地球 未知

做了8年游戏后他为什么去做手办雕像呢?手办雕像模型的制作与游戏模型一样吗?它的工作流程又是如何呢?手办雕像行业加班吗?我们请来了Queen Studios 3D

 

做了8年游戏后他为什么去做手办雕像呢?

手办雕像模型的制作与游戏模型一样吗?

它的工作流程又是如何呢?

手办雕像行业加班吗?

面对知名IP,该如何处理呢?

 

本期

我们请来了Queen Studios 3D负责人

张笑

做客「模匠」

向我们讲述他的故事

 

张笑

xiao Zhang

 

工作经历

work experience

 

2008~2009年:「湖南大学数字媒体研究所」

负责虚拟现实项目的研发和助教工作。

 

2010~2011年:「上海预言」3D角色美术

参与制作:《零世界》《天堂3》《网易龙剑》《侠盗飞车》

 

2011~2012年:「上海无极黑」资深3D角色

参与制作:《战神4》《英雄联盟》《枪神世纪》《Team Fortress 2》

 

2012~2013年:「上海奥趣数码」3D角色组长

参与制作:《AK》《穿越火线》 

 

2013~2018年:「杭州网易盘古工作室」资深角色

参与制作:《天谕端游》

2018年至今:「Queen Studios」3D美术主管

负责漫威和DC角色雕像制作。

 

《猫女》

Queen Studios  工作室作品

 

 

模匠 : 很荣幸能邀请到QUEEN STUDIOS张笑老师做客《模匠》。作为CG模型网13年老会员,我们已经很熟悉了。不过还是请您做个简单的自我介绍。

 

张笑:大家好,我叫张笑,现在在Queen Studios担任3D负责人。从事CG工作已经13年,07年开始接触CG制作,当时是一边实习一边自学3D软件。

 

由于从小就喜欢手办雕像和玩游戏还有绘画,这三项合在一起自然而然的就选择了影视动画专业,不过大学也上了几次泥雕和软件学习的课程,但都太基础,主要学的还是手绘动画,实习的工作也主要是手绘关键帧。

 

 

2007到2008年在广州艾卡动画公司负责人物的关键帧绘制,感觉离自己理想有点差距。

 

2008到2009刚好有机会接触3D项目就选择去了湖南大学数字媒体研究所负责虚拟现实项目的研发和教学。在这1年半时间也是个人作品和创作的高峰期,不用考虑生活压力。当时还是特别向往能参与次时代游戏项目,后来也就选择了去上海。

 

2010到2013在上海预言,上海无极黑,上海奥趣数码参与了很多次时代项目。和多数游戏工作者一样朝着当初的梦想一步步发展,但这几年做的都是游戏外包的工作,也想参与整个游戏的研发,由于很喜欢杭州这个城市,就选择去了网易.2013到2018这5年时间都献给了网易,在网易这段时间也学到了很多研发和管理经验。

 

张笑涂装作品

 

不过平时除了工作业余爱好是泥雕和涂装手办,也认识了很多GK和雕像圈的朋友,机缘巧合和QUEEN STUDIOS合作了几次后开始了解了手办行业。***后在2018年加入了QUEEN STUDIOS,到现在已经有了3年的手办制作和研发经验。

 

张笑涂装作品

 

模匠 : 您入职QUEEN STUDIOS前曾在游戏行业多年,在模型制作方面,游戏模型与手办雕像模型有什么不同?

 

张笑:其实光模型制作这块没什么大不同,主要都是些后期处理上的差别。比如手办模型要注意要有厚度注意不能有镂空注意模型的分件和拆件,特别是纹理要在高模上表现的***清晰,考虑打印尺寸,甚至不同的比例纹理的大小,深度和透视都会有相对的调整。

 

游戏模型有游戏模型的规范,游戏模型考虑面数,考虑UV和贴图,以及在引擎中的呈现,而且制作游戏,模型也不是单一的一环,光美术这一块就要考虑原画,模型,动作特效以及音效,还需要和策划还有程序沟通,呈现的是整个游戏的效果。

 

手办模型对单一的模型造型要求非常高,对于细节的表现不是靠贴图呈现,在高模上就要表现出所有细节,还有手办在动态表现上要求也非常高,手办需要呈现给玩家的是高度还原,表现的也是这个角色整体英姿和神态。

 

《精灵》个人作品

 

模匠 : 制作本身有高知名度的IP角色的角色(如CATWOMAN),会遇到哪些挑战?通常是如何处理的?

 

张笑:制作知名度高的IP角色***大的挑战就是如何高度还原现实的角色,他不像原创角色,可以自由发挥,而带IP的电影角色是大家都认识的人物,你需要捕捉到她在电影中的神态和动态表现。

 

需要找大量的参考资料,反复比对角色身上所有细节,尽量做到百分百还原,因为玩家是这个角色粉丝,他们可能比你还了解这个角色,稍有不同他们就会吐槽。比如在制作猫女,主要参考只有一个角度还不是高清,只能在网上和电影中寻找大量的资料参考,当然形体上会稍微往美型上靠一些,夸张一点,***后表现要既还原又要有美感。

 

《杰昆小丑》

Queen Studios  工作室作品

 

模匠 : 能否聊聊您***近的作品,以及背后的工作流程?

 

张笑:***近制作的都是些个人小练习,花费的时间都比较短,因为上班都是长期的制作,所以下班做点简单练习比较合适。

 

比如***近做的铁血南瓜,制作时间是一个周末。使用的软件只有ZBRUSH和拆件软件CHITUBOX。因为当时想把他制作成可以打印的手办,也做了简单的拆件处理。

 

我其实挺喜欢铁血和异形系列的,所以在构思上就简单的把这两个角色联系在一起了,主体是南瓜,南瓜里面是铁血头雕,面具的背面我特意加上抱脸虫的设计,这样他们就可以时刻的相爱相杀。

 

《铁血南瓜》个人作品

 

模匠 :大多数人对游戏行业的印象就是加班,手办雕像行业如何?一个手办雕像作品从开始到完成通常需要多长时间呢?

 

张笑:这两个行业其实区别还是挺大,游戏讲究的大型团队合作,制作的量也很庞大,加班也是常事。手办对比游戏算是比较新型的行业。相对单一一些,加班比较少。

 

手办的3D制作周期得看复杂程度,一般一个角色的制作周期是一个月。手办分研发和生产,研发阶段也就俗称的样品阶段,这个阶段专一性比较高,而且正版的研发阶段的每一环都需要版权方过审,首先是原画设计,3D制作,3D打印,翻模和涂装,然后是拍照。开售预定,***后就是生产阶段的工厂量产。

 

《黑豹》

个人作品

 

模匠 :作为3D主管,你管理好一个团队的关键是什么?如何团队众多成员的合作性,去平衡每一个环节呢?

 

张笑:关键还是需要多沟通,团队成员会经常遇到制作困难的时候,需要你和他多沟通来解决问题,当然也会亲手帮助解决,成员也会在解决问题的同时得到成长。而且每个成员都会有各自擅长的部分,比如有的擅长制作机械模型,有的擅长人物和肌肉,有的擅长日漫人物,有的擅长人物头雕,遇到比较复杂的雕像制作的时候大家合作起来做各自擅长的一面才能事半功倍。

 

《女洛基》个人作品

 

模匠 : 职业生涯中让您比较难忘的经历,或者是作品创作时期对您影响比较大的一个作品等。

 

张笑:***难忘的还是在家用油泥创作的时候,这个经历也算是我由游戏到手办行业的一个分水岭。那时期找到自己的第二个兴趣,想想那个时候也挺狂热的,什么都不会,就买了很多泥雕工具,在书房瞎倒腾。

 

当看到自己完成的实物的时候,那种感觉无法用言语表达,有种匠人的感觉。随后也开始收集雕像和制作雕像,慢慢的也就进入了这个行业。

 

张笑泥雕作品

《蜘蛛侠胸像》

Queen Studios  工作室作品

 

模匠 : 在角色制作这块能不能向我们分享点经验,您是如何提升自己的?

 

张笑:多看些其他艺术家的作品,看到那么多优秀的作品才能激发自己不断成长的动力。多做些练习,光看不练也是徒劳,动手才是真理。教程一般都是看ZBRUSH和Substance的官方软件教学。平时上班比较远,地铁上的时间比较久所以我一般的小练习都是在地铁上完成,这样可以很好的提升自己的造型能力。

 

《武汉加油》个人作品

 

模匠 : 制作模型手办雕像的艺术家通常自己就是手办雕像狂热粉,您个人有什么爱好,或者收藏吗?

 

张笑:平时喜欢玩游戏和看电影玩3D打印机,平时的个人时间不是很多,玩的游戏都是些单机或者独立游戏,***近玩的是怪物猎人崛起。平时闲暇的时候也会研究下3D打印机,自己也会打印一些小玩意。

 

《希斯莱杰小丑》

Queen Studios  工作室作品

 

模匠 : 注意到您社交平台关注了很多艺术家,您***喜欢的传统或数字艺术家是谁?能聊聊吗?

 

张笑:数字艺术家其实主要看作品,只要是优秀作品都挺喜欢。传统艺术家比较喜欢竹谷隆之和Steve Wang。

 

竹谷隆之:

日本模型原型师

Steve Wang:

特效师、化妆师、制片人、导演和编剧

 

 

模匠 : ***后,感谢张笑老师在繁忙中接受《模匠》专栏专访,您心中的模匠是怎样的形象?

 

张笑:工作是一种修行,将毕生岁月奉献给一门手艺一项事业一种信仰,这个世界上有多少人可以做到呢?如果做到需要一种什么精神支撑呢?尤其是我们CG行业,我觉得模匠的“匠”这个词是有情怀 有信念 有态度的意思,希望我们3D从业者都是一个有情怀 有信念 有态度的人。

 

 

上面的作品看的不过瘾?

来看看张笑老师的作品集!

 

# 阿丽塔 # 

Queen Studios  工作室作品

# 黑豹 # 

个人作品

# 幻视 # 

Queen Studios  工作室作品

# 黄金女侠 # 

Queen Studios  工作室作品

# 火影 # 

个人作品

# 杰昆小丑 # 

Queen Studios  工作室作品

# 猫女 # 

Queen Studios  工作室作品

# 灭霸 # 

Queen Studios  工作室作品

# 女洛基 # 

张笑个人作品

# 深海异兽女主 # 

张笑个人作品

# 武汉加油 # 

张笑个人作品

# 希斯莱杰小丑 # 

Queen Studios  工作室作品

# 蜘蛛侠胸像 # 

Queen Studios  工作室作品

# 兽人 # 

张笑个人作品

# 幽灵公主 # 

张笑个人作品

# 钢铁蜘蛛侠 # 

Queen Studios  工作室作品

 

张笑主页

CG模型网

https://www.cgmodel.com/space-uid-80482.html

 

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初心在方寸,咫尺在匠心。

 

所谓的 “匠人”

 

是将一份工作做到极致,

 

”匠人精神“ 就是这背后的坚持。

 

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标签 模匠

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