ue4-角色单帧渲染小技巧

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1448 0 3 2021-09-22 11:41:16 举报

LPC回忆

上海市 上海市

适用于新手的ue4角色渲染小技巧,内置ue4基本操作以及快捷键,大神请绕行,不喜勿喷

Ue4角色单帧渲染

该小技巧适用于新手小白,内容穿插一些虚幻引擎的基本操作,略带一些美术,镜头等基本知识,该白皮书用的是虚幻5引擎制作(虚幻5与虚幻4操作上面基本一致)

 

一、虚幻引擎基础操作:

 

1、Ue引擎对接的一般都3D.fbx文件首先在内容浏览器中选择要将文件导入的文件夹,在内容浏览器中找到导入选项

 

找到要导入的文件,双击即可导入,导入时,会有导入选项,模型文件不需要勾选骨骼网格体,动作文件导入网格体可勾可不勾,内置其它选项根据需求勾选。

2、检查所导入资源是否正确,3D模型资产,在虚幻中图标下有蓝色的横杠带骨骼模型文件,在虚幻中图标下有粉色的横杠注:动画只能在骨骼网格体中显示

3、模型材质指定,刚导入的模型没有完整的材质指定,材质都是基于Maya/max等模型文件中所赋予的,有些材质内部链接不完善有些没有材质指定,材质在虚幻中图标下有绿色的横杠材质连接后面有机会会与大家分享,连接材质的方法,直接将材质球拖到模型相应的位置即可

二、简单展示场景创建:

1、创建场景,点击虚幻左上角文件中的新建关卡

一般选择红框中的两种模式

2、场景搭建方法:根据制作需求,将内容浏览器中模型,直接拖入到场景中即可,

3、搭建场景中可能遇见的问题及操作快捷键:拖入场景中的模型,灯光等任何素材时,都会在世界大纲视图中显示在制作中经常会遇到模型拖入了场景,大纲视图中也有显示,但是看不到模型,解决方法:在大纲视图中选中不见的模型,按键盘F”即可找到。

常用操作及快捷方式:虚幻中的视角操作与射击类游戏相似。

鼠标左键:平视角旋转+平视角平移

鼠标中间:视图平移

鼠标右键:视图旋转

鼠标右键:视图旋转

物体移动光标:w

物体旋转光标:e

物体缩放光标:r

视图灵活操作:鼠标右键配合 Q W E A S D操作

保存:ctrl+shift+S

(其他操作:光标切换:空格键  以及视图中 均可切换

模型复制:Ctrl+c Ctrl+v     alt+移动模型均可复制

在视图中,很多小图标会影响观察渲染结果按键盘G”会解决该问题

模型隐藏:H     隐藏模型显示: ctrl+H

(世界大纲视图中点击小眼睛也可实现模型隐藏与显示

 

模型移动,缩放,旋转,根据光标键拖动即可,也可在细节中调节变换数值亦可

 

二、角色单帧渲染:

构图,沟通,灯光,poss

1、构图定义:表现一定的主题内容和美感效果,从被摄对象的形状、线条、明暗、色彩、质感和立体感等造型因素在画面中占有的位置、空间和多变的组合关系中寻找并构成具有较***的视觉形象

虚幻中单帧渲染流程:场景---角色poss拖入场景---过场动画(添加关卡序列)---创建摄像机---构图---添加角色、poss---模型细节调整---灯光(氛围)摄像机细节调整---渲染(高分辨率截图)

(根据需求是否出maskalpha通道图))

(1)场景:根据需求制作场景(单帧的场景一般比较简单,只有一个镜头,不考虑其他,减少工作量)

(2)角色poss:与动画师进行沟通,输出FBX文件,将其导入虚幻引擎,放到场景中

(3)过场动画(添加关卡序列):

 

(4)创建摄像机:

(5)构图:构图是***好打开九各,方便构图

 

(6)添加角色、poss:直接将世界大纲视图中需要渲染的模型拖入到关卡序列即可,在关卡序列中找到需要摆poss的模型中找到动画字样点击后面的+”即可添加动作

 

7)模型细节调整:调整模型中的Roughness(粗糙度),Metalic(金属度),高光,颜色,法线等等.....将模型调整到***理想效果

8)灯光(氛围)摄像机细节调整:添加主光,补光,以及PostProcessVolume(后期处理体积调整),摄像机调整焦距

9)渲染(高分辨率截图):单帧直接高分辨率截图即可

 

1”代表1K,以此类推,建议***高“4”可满足各类需求,超过4渲染时间长且容易崩溃

第二种渲染方法:在关卡序列中点击渲染图标.

 

可渲染图片视频等

如需通道图片(方便后期抠图):两种方法

(1)加绿幕:在构图结束后,直接在场景中添加面片,给上绿色材质,当背景板,优先渲染一版带绿幕图片,然后再去完善接下来的***终效果

2)自定义深度、自定义模具方法:选中模型,在细节中搜索cus,在渲染中勾选自定义深度通道,输入自定义深度模具之,随便输入数值,不同数值对应模具不同颜色,方便抠图,点击左上角光照,选择缓冲显示中的自定义深度或者自定义模具,会显示所需的alphamask)图片,选择与***终渲染图片相同分辨率截图即可

 

***终渲染效果:

 

自定义深度效果:

 

自定义模具效果:

 

 

标签 引擎渲染新手ue4基础操作ue4渲染

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