2021年一整年只是偶尔上来看看,发现还是有很多人关注我,在这里先说一句感谢关注。
今天主要和大家分享一下Icon的制作。(本文章全部基于网络整理和个人总结,后期有不对的地方大家可以指出我去修正)由于现在有版号的约束,导致很多公司都选择做海外市场。我们也是,模型方面我就不多说了,都是Low Poly没啥好讲的,我今天说说Icon。
1、Icon颜色:
大部分Icon都是基于红色、蓝色、绿色、白色为主。这里只是的颜色你也可以理解为色系,比如橘红也是红色系里面的颜色。
3、Icon的对比:
3、Icon的标志性:
4、Icon要控制颜色:
5、Icon保持简单:
6、Icon进化史:(用自家游戏的Icon做例子)
初始版。大家要记住,游戏火不火和画面有关系!但不是绝对性的指标。画面无论做的多精美也只是能吸引某些特定用户人群,美术没有办法做到面面俱到,同一种风格可以吸引所有人。所以第一版本只是大概做一下,让玩家看到这个Icon知道是什么游戏就ok。重要的还是游戏核心玩法,在不确定核心玩法是否可以吸引玩家青睐的时候,我不会浪费时间在Icon上。
经过测试我们发现这个游戏有搞头,原始Icon上面这些东西还是比较吸引用户的关注,于是对第一版进行了优化,在细节方面进行了全面的处理。
毕竟是3D游戏。我先选择这些模型在3D状态摆好我要的角度截屏,在PS里面把他们细节进一步处理,Icon尺寸做到1024x1024,冷暖颜色对比,背景与前景之间的空间感,每个物品独特的质感表现。主物体选择红色(暖色系)和白色为主,背景采用蓝色紫色(冷色系),这样可以更好的突出物体和背景的差距。
大家不要认为只是在手机里面小小的Icon有点锯齿不要紧,我和你们说~即便Icon很小,但是手机像素很高,会看的很清楚!!所以质感方面就第一个版本做了很多提升。游戏的脸面最开始就是Icon,不希望自己的游戏在玩家手机里面躺着吃灰就认真对待。
随后大数据测试第二版吸引的更多是女性玩家的青睐。我这里又制作了第三版,针对男性玩家,数据表现也不错,但是没有飞跃性的提升。具体测试结果我忘记去看了,因为当时手里还有别的项目要处理我没有特别关注,好像我们还是用的第二版。大家可以理解为第三版是为了验证另一种可能性而存在的。
7、Icon琐碎的提醒:
因为是小游戏,颜色必须鲜明!Icon的风格要与游戏画面一致,不要完全脱离让玩家有种对不上号的感觉。角色表情和动作一定要夸张。尽量不要出现文字!这点很重要,每个国家有每个国家的文字,公司不会浪费时间针对不同国家做Icon特殊化处理,所以尽量用画面表现。如果你游戏里面有眼镜~Icon一定要加入,因为可以更好的吸引用户的目光~公司旗下有多个产品也可以尝试做一个角标,就像很多公司喜欢在同公司的这些游戏的某一个角增加一个角标。增加玩家对这个公司游戏的辨识度~
3D出身的大家可能或多或少都可以使用PS,针对一些小型的公司可能需要一专多能的员工。这个时候咱们3D就要勇敢来承包掉老板的烦恼~当然我本身也是美术生出身,对于画画我还是有自己的执着~
当你成为公司不提替代的时候,你就不会失业。这句话一直是我自己警醒自己的话~
就像我们公司只有三个人。老大负责发行,所有国家的投放都取决于老大的经验判断。程序负责所有游戏的逻辑,有时候他也会自己先写一些小Demo,我玩下还不错就开始进行美术加工。而我负责美术,对~所有美术包括风格、3D建模、Unity灯光、特效、UI、广告视频、Icon之类的~
表面看到我的工作很复杂,其实每个人都是一样的,他们在各自领域也是有很多事情要忙只是我不清楚而已。不要轻易否定任何人背后的默默努力哈~
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