大家看到制作过程很丝滑,其实后期剪辑的结果。
制作过程很多时候会停滞,我会盯着屏幕呆很久,或者不停的转动模型观察,因为需要思考做什么不做什么,怎么制作看起来更加合理舒服。
其中创作过程中还有很多配件没有剪辑进去,因为反复思量以后感觉不合理或者破坏剪影。所以索性那段制作过程全部都删掉了,不给大家造成误导。
我把这个过程分享出来,希望创作过程能给大家以后的工作中提供一些灵感和帮助。
本人专业从事游戏行业十余年,纯手绘选手。历经页游、端游、手游、次时代游戏各个历史时期,算是一个见证游戏发展史的老员工。
次世代是个人爱好闲暇的时候研究的,所以技法上可能并不是很专业,希望大家可以多指点~本套制作过程以创作思路为主。
(其实我也看了很多教程,可能技法上有些生疏,但是应该流程是没问题的,不会误导萌新,放心观看)。
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