赛博朋克_骷髅头_3

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214 0 1 2022-04-25 15:50:59 举报

奢凡Vita

浙江省|杭州市

作者没有写简介

头部拓扑

其他拓扑

高清拓扑布线截图

我的工作流程:

~尽可能高一点的LowPoly包裹高模~

~LowPoly闭合后合理优化面数,尽量不要出现高低模过大的穿插,最好都浮在高模表面~

~机械部分拓扑直接把原高模型删掉锁边,再合理的适配上高模即可~

~各部件分开拓扑,尽量减少因为面数过高导致的卡顿,提高效率,最后再合并一起就OK~

~最后一步简单检查一下穿插结构,把看不到的面删掉,方便后面在有限的贴图空间内画更多的信息~

 

 

拓扑头部的时候比较复杂耗时较长,如果全部一起渲染时间较长,所以视频分为头部拓扑和其他拓扑。

本次拓扑使用Max自带石墨工具拓扑,个人觉得拓扑流程还是蛮流畅的。

石墨工具最早是以插件的方式出现的,在Max2010中被整合在软件内。

操作符合Max快捷建风格,对于其学习其他软件需要背下来额外全新的快捷建我更倾向石墨工具。

也因为我比较懒,不想另辟蹊径学习额外的软件增加学习成本。哈哈哈~~

如果你们有更好的拓扑工具也请推荐给我,权衡以后发现确实可以大幅提升工作效率,我会去学习并以视频教程的方式回馈给大家。

我拓扑比较随性,可能搞一会这里再搞一会那里。渲染出视频发现有点凌乱,在这里和大家说句抱歉影响大家流畅的观感体验,以后会纠正自己的习惯。

再次感谢大家的关注,欢迎点赞留言,任何疑问我看到后会第一时间回复~

 

标签 科幻机器人游戏模型

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