赛博朋克_骷髅头_4

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854 0 2 2022-05-05 14:45:05 举报

奢凡Vita

浙江省 杭州市

作者没有写简介

单独展示一下整理前后对比图

大家不难发现之前虽然RizomUV 2020裁剪和自动摆放的已经很到位,但是还是避免不了杂乱无序的状态。

其实作为正常个人作品是完全没问题的,可以直接拿来烘培法线,毕竟没有人会问你要UV截图看看的。

但是本着对自己的负责任,养成良好的UV整理是有必要的。

工作项目和外包上很多时候,公司和甲方会我们需要精准的把控UV空间的使用率。

这个步骤虽然繁琐且枯燥,也希望大家在有时间经历的情况下还是要能用心去做完这个步骤。

而且那些空余的空间,可以为我们后期细节和特效增加了无限的可能性~

UV处理使用到的软件是RizomUV 2020。

相对于之前用的插件和软件来说这款UV拆分软件上手操作更舒服,很大程度提成了我的工作效率。

在UV裁切好了以后使用Max再去重新摆放UV布局可以大大提成UV利用率,降低不必要的损耗。

划重点

1、针对无特殊材质要求的重复性UV可以把他们移动到UV的第二象限,烘培好法线以后再移动回来即可。

2、需要特殊材质处理的UV,即便UV一模一样也一定要放置在第一象限棋盘格内。

3、UV尽量保证UV与UV之间的间距等同,避免叠加摆放。

4、摆放好以后发现还是有很大空隙,可以适当缩放UV。但要做到与第二象限UV同时放大或者缩小,避免给自己后期处理增加额外的工作。

5、很多时候我们做完以后发现UV有空白的位置没有摆放。个人作品的话可以保留一点空间为以后增加细节留有余地,

项目文件的话必须做到尽可能的不浪费,适当放大某些重点且细节丰富的部件的UV。

 

如果你们对UV这块还有什么疑问或者我的文字描述不够清晰的地方,可以随时给我留言,我会尽自己可能帮助到你们~

标签 科幻机器人游戏模型

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