赛博朋克_骷髅头_6

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118 0 1 2022-05-19 20:23:30 举报

奢凡Vita

浙江省|杭州市

流程视频+配图

这期主要针对机械部分的法线在Substance Painter(SP)中进行绘制。

骷髅头本身就是ZBrush制作的,细节方面已经很丰满了,这期里面只是简单做了一下和金属部件的衔接部分。

SP在绘制法线方面的功能还是蛮强大的,对于我个人而言是把我从高模繁琐的制作流程中解脱出来。

机械部主要还是要平时多看多观察别人的作品是怎么制作的,比如金属衔接、螺丝位置、装饰性物品的摆放之类的。

现在看可能法线效果还是有些单薄,但是不要紧,后期我会增加智能材质球,里面也有一些丰富的法线效果会填补上现在看到的空白,这里制作法线主要目的是为了区分出功能区和颜色有差异的地方进行区分。

 

划重点:

1、简历油漆桶之后只保留高度信息,这里一定要注意,只有保留高度才能绘制法线,保留法线是没用的。

2、命名尽可能自己好辨认方便回忆的,我在这里就写入了深度信息和大小信息,防止后期需要修改不想不起来原始尺寸。

3、图层以按照深度不同、凹凸不同、细节程度不同进行区分图层,方便后期的修改。比如画了一个螺丝镶嵌在缝隙上,回头想改的时候,只需要在螺丝或者缝隙的图层单独修改即可。

4、SP有个功能可以替换模型,看完这个视频你也会发现我中途发现有问题修改了一次模型位置,再导入后之前画的法线会有部分消失。这个算SP的一个Bug,尽量不要发生这种情况,功能是好的,但是Bug造成的损失也是很大的,谨慎使用。

 

对于SP法线这里差不多就这样了,有任何疑问可以给我留言,或者你们有更好的办法欢迎交流~

标签 科幻机器人游戏模型雕塑

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