兴趣使然

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139 0 1 2023-01-21 02:35:10 举报

YucHEN888

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关于我自学路上的某一个心情

我自学c4d开始到现在五年多了,加过不少群,认识不少用4d工作的伙伴,也认识不少用max maya bl ue的伙伴,其中有做过上市作品的大神,也有稳定收入的韭菜们,也有自己三观的爱好者和学习者们。很多人可能觉得我这个时间有些太过漫长,是很漫长,我从真·零基础,一点点磨洋工到今天,水平依旧很有限,是因为我工作的工种部分和三维沾边很少。

 

我听过太多人跟我说过太多话,绝大多数人说,我做的东西没意义,没价值,不值得浪费时间。少部分人会觉得,看过之后没有可圈可点的地方,也没有可评论的东西,但也有个别网友会喜欢。我都接纳。

 

其实,我在网络发出的c4d练习作,几乎都是我平时的想法的体现,有些可能在工作中,有些可能在生活中,练习的完成度少有的是完整的,大多数只有雏形,然后就没有然后了,只是工程都存着,啥时候想了再去做。

 

可能它们在实际中没有商业价值,因为一切只因为是我兴趣爱好,就像我第一份工作就是兴趣使然去做的一样(我大学学的是摄影)。慢慢熟练了,有的爱好发展成了吃饭的手艺,而且越来越多…最后我不得不保留几个爱好,只限于爱好范畴。因为都成了工作,会很枯燥的。学编曲也是兴趣之一……。

 

我也发现一点,现在大多数人都在卷着活着,尤其是创作类行业,设计也好,音乐也好,影视也好,互联网也好,哪哪都是。

 

最近从微信视频号里,有一个加了我微信的人,做角色制作的,参与了《命运2》的赛季角色设计…跟他疯狂的聊了一晚上…

 

我问他为什么会加我?他说喜欢我做练习的想法和感觉(原话,不是我在自夸)…我告诉他这就是我一个爱好,我不拿这个吃饭的,我这个水平吃饭还差得远…他说,你这个水平的吃饭足够了,只是缺乏项目应对经验而已,但是职场里很多人没有你这种五花八门的想法和感觉,特别的少……

 

我说不应该啊,国内很多在大厂的人,很多也参与过大制作大项目,从技术到经验到工作能力,再到方方面面,有些人还有空发很多很精致的作品出来,在artstation,在behance这些地方……他说,你不觉得很多都千篇一律吗?因为工作就是工作,有时候不需要你有什么想法,即便你有,你也无处发挥,主体方案框架都给你固定死了,改版改到想躺平的心都有,脚本都可以随意推倒重来,哪里还有发挥余地?!我……不明觉厉……那我还是只当爱好做吧哈哈哈哈,不然总有一天我会乏味的。

 

…就我第一个工作:人像修图,第二个工作:平面设计+排版印刷,我就已经腻腻的,乏味的了。爱好变工作,一干就十年。…离开之后缓冲了两三年,坚决不想再涉及到。原因有很多,我只是不想一辈子只有一个职业头衔,只不过没成想,到头来还是只有一个头衔:万年老后期。

 

不过想法这玩意儿,的确是少。身边有才开始学三维的新人小伙伴,总说什么时候能技术好,牛逼,能做大片,能像很多大佬那样。我说,总会有的,但关键不在技术,在想法上。有想法没技术,可以学,可以培训;有技术没想法,那就是韭菜。就看你想怎么走这条路了…想快,去培训,想玩,当爱好。就完了!剩下的就是时间陪伴你的努力。每个人从小白到别人眼里的牛人,都是时间造就的,其他资源靠自己争取。练习中总有不尽人意的地方,要么别人看不舒服,要么你自己看不舒服。但是这个舒不舒服,不能只是你自己看,你得敢于公布示众,让大家看,各方观点才能让你有再上一层的动力,不论好坏。你只发好的出去,别人看到的就都是好的,如果作为商业角度,只有好的能给你带来一些可能性的发展空间。如果只是为了更高的自我满足,那就无所谓好坏了,毕竟群众的眼睛都很亮嘛…

标签 技术宅

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