普通的模型师
如何才能快速建模出逼真的模型?
近日Adobe更新了旗下的
Substance 3D Sampler 4.0
现在可以通过简单的拍照照片
扫描自动生成3D模型啦!
跟着我一起来看看效果怎么样吧!
3D捕捉
使用 Substance 3D Sampler 4.0,现在可以从图像创建 3D 对象。
具有集成的摄影测量功能。摄影测量是从图像中进行测量的技术过程。这就是 Sampler 从一系列照片创建 3D 网格的方式。
自动遮罩
删除你希望进行 3D 捕捉的对象的背景。通过蒙版选项卡导入图像后,创建对象的自动生成蒙版。它允许检测特征并仅重建非遮罩区域。
自定义重建区域
对齐图像后,切换感兴趣区域以激活边界框。设置并对齐需要重建的精确区域。
后期处理
重建 3D 对象后,通过自动抽取、UV 展开和烘焙优化结果。可帮助你根据需要和使用方式调整和优化网格和纹理。重建的结果可以生成具有数百万个多边形和多达 16K 个纹理的网格。这通常不会针对渲染、实时或 AR 体验进行优化。
后处理步骤自动链接 4 个步骤:
导出为主要文件格式
以所有标准文件格式导出重建的 3D 对象,以便你可以在其他软件使用它们。
可以导出材质灯光、模型和贴图等。
那么应该如何使用呢?
硬件要求
01
数据集准备
拖放您的照片或单击以浏览您的操作系统资源管理器。
对于 iPhone 用户,尚不支持 .HEIC 格式。可以使用 Lightroom 转换为 .jpeg。
在 MacOS 上可以使用快速操作来转换图像。
对于相机 RAW 格式,我们建议使用 Lightroom 将照片转换为 .jpeg。
(Windows:数据集总共小于 6G 像素(6 000 000 000 像素)。代表500张1200万像素的照片)
照片导入后,您可以单击照片以查看完整照片。
您的数据集可以分成几个照片组。照片组按属性(传感器尺寸、焦距、旋转……)对照片进行分组
02
设置遮罩
使用遮罩有很多好处。它允许摄影测量过程检测特征并仅重建非遮罩区域。
这也允许在捕获期间移动对象,因为蒙版将隐藏所有照片中的背景。
要使用蒙版,请选择一个照片组并打开右侧的蒙版选项卡
你可以通过遵守命名约定来导入掩码:
[图像名称].file_extension
[图像名称]_mask.file_extension
你可以使用人工智能技术通过照片自动生成遮罩。
03
设置
对所有图像进行处理,提取并匹配相应的特征,为每幅图像建立相机的相对位置。
精度
有两种选择,低和高。
低:建议用于大多数数据集。
高:增加点数,建议在主体纹理不足或照片较小的情况下匹配更多照片。此设置使处理速度变慢。我们建议您先尝试低选项。
照片排序
有两个选项,默认和顺序。
这可以使用不同的特征匹配算法来计算:
默认值:选择基于多个标准,其中图像之间的相似性。
序列:仅使用给定距离内的相邻图像,如果默认模式失败,建议处理单个照片序列。照片插入顺序必须与顺序相对应。
04
点云和相机位置
对齐步骤的结果是一个稀疏点云,其中包含检测到的所有特征和所有相机的位置。
如果图像轮廓为绿色,则图像已正确对齐。
如果图像轮廓为橙色,则图像未正确对齐并且未从该图像中提取任何特征。
你可以单击左侧面板上的图像以在关联的相机上构建点云。
也可以单击相机以在其上构建点云。
05
生成模型
重建步骤从匹配的特征生成对象的 3D 模型,并将纹理投影到 3D 模型上。
环境
几何细节 此选项指定输入照片的精度级别,这会在计算的 3D 模型中产生或多或少的细节。
选定区域
在生成 3D 模型之前,可以使用边界框设置要在点云周围重建的区域。
你可以在 3 轴上平移、缩放和旋转框。
缩放时按住 Shift 键,将从中心开始缩放框。
06
后期处理
后处理可帮助你根据需要和使用方式调整和优化网格和纹理。
重建的结果可以生成具有数百万个多边形和多达 16K 个纹理的网格。这通常不会针对渲染、实时或 AR 体验进行优化。
将需要对结果进行后处理以减少多边形的数量而不丢失细节。
后处理步骤自动链接 4 个步骤:
07
导出
在导出窗口中,您可以定义网格格式和材料设置(导出材料时的设置相同)。
好了,今天的分享就到这里哦!你觉得怎么样呢?你会尝试照片生产吗~
欢迎评论区留言讨论哦!
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