关于我玩三维卷不卷的事

原创 观点/职场 版权:版权归原作者所有,仅供分享与交流

251 2 5 2023-05-22 16:22:22 举报

YucHEN888

全部省 全部市

关于我玩三维的事和一些瞎掰活

先说个算是题外话的题外话…………前几天在B站加了个孩子的微信……起初是他想要我做的机箱小动画的工程,被我婉拒了,因为那个工程是朋友的应聘作品,没法分享。后来一来一去聊了一下,我发现了现在年轻人的好多困扰和一些市场环境的恶心。

看过很多UP主的视频分享内容,很多也说过现在的多数企业,打着招聘的幌子在搜集他们的需求,招来的应聘人,实习生,过了试用期就把人辞退了,试用期间没工资,白干活,美其名曰锻炼你,实际上纯纯一波割生韭菜。的确是这样,就我帮我朋友做的应聘作品,都很直接的遇到了这个问题,甲方不断承(放)诺(P)他完全可以任职,在三番五次的改版作品之后,反馈来了却是“你无法胜任我们的岗位”为由回绝了他。

我以前出去应聘的时候,感觉社会还没如此乱套,还有一定的规矩存在,我在我的前行业去应聘,公司布置应聘练习是必然的,我展示多少能耐是我的事情,我这些能耐能不能让我进入岗位才是招聘方的事情。而且也没要求过什么改版,改不改没有任何必要,如果我不行,你让我走就可以了,也不会浪费你我的时间,我去继续寻找,你去继续招聘。要是觉得我还可以,有发展潜力,留下来的试用期贵在坚持与观摩学习,如果觉得自己能行,转正直接上手了。一个公司一个岗位或者数个岗位,在信息网挂了大半年都没有人应聘上,不知道的真以为你们寻求的是技术大牛呢,这么久了,中国人这么多,怎么可能一直没出现你们想要的人才?再者了,一个行业应聘的人有新人也有老手,圈子就那么大,人传人都知道了。还真觉得这样的割法能一劳永逸嘛?还是换一个噱头能继续还是咋的……当然了,这家公司就算我给他们提了名,也改变不了什么,即便他们不再搞这种花花肠子,别的公司也一样会搞,一阵妖风刮起来,没有一棵草是不摇摆的。只能说,新人多注意,坑太特么多了,你们那一腔热血不要填了没必要的坑,最后水涨船高,你是河底的淤泥和石头,不是船头坐着听曲赏景的存在。

 

关于我玩三维,我的路和大家伙不一样,所以其实无所谓我做的好与坏,商业价值高与低的进行批判和比较。看完了喜欢就好,不喜欢也罢,真的不会给我多大影响说实话。因为我不靠三维吃饭啊盆友们,哈哈哈哈。这就是个爱好,是我唯一没发展成吃饭手艺的东西了。所以我做的东西他有没有商业价值能怎样呢?而且说我这些话的人绝大多数都是靠三维吃饭的,在职的,行业内的。也可能是因为专业素养而言,也可能是因为吹毛求疵而言,也可能是因为别的角度而言。有帮助的话,再难听我也听,没帮助的说的难听我就回怼。

我在B站加的这个孩子,跟我吐槽说他做三维的好心累,想学东西没时间,想学好的没人教,别人恨不得他一直什么都不会是最好,反正最终割韭菜的时候他们也不会是第一批,而那些不会太多东西的永远是前几批。有这种想法关键占了很大一部分,所以多可怕。他觉得我发的练习作,他觉得我什么都在尝试,就好羡慕,说自己啥也想不到。

我说,都内卷成啥样了,你能有多余的变化万千的想法才奇怪呢。我是因为我不吃这碗饭,所以才有想法去各种尝试,你在吃这碗饭的前提下,你还要提升自己,你还要努力在每天可能加班过后所剩无几的时间里挤出来一部分去学习,去钻研,一天当两三天用,肯定心累啊!还要保证自己不被新人挤掉,不被公司裁掉,还有可能面临被裁后躺平还是继续卷下去,都要想,哪还有精力和闲暇去提升自己?

但是,并不太想过于打击他,我只是觉得,其实社会内卷很早以前就有苗头了,十几年前就有了,但是那时候还分行业分工种,不像现在这么普及化。在我第一个行业里我就相当的卷,但我卷的不是别人,因为也没多少人因为我的内卷而跟我互卷,白天上完班,晚上回家各种学习,不想学就疯玩,但是玩的时间远少于学习时间。当年我那些同事的文凭都比我高,最低也是本科,全公司就我一个大专生,我只能凭借自己能卷的优势努力爬到了后期一把手的位置,老板围着我转,请我吃饭,她的需求是业绩,利润。我的需求就是我在公司想干嘛干嘛,你别管我,业绩什么的经我手绝对满足你。所以大家各有所需,何乐而不为。但是现在不一样,一朝是韭菜,基本朝朝是韭菜。也挺奇怪的,但是好像也没那么奇怪的一个感觉。

扯远了…………虽然很卷的一个时代吧,但是该努力还是得努力下去,因为对于普通人的我们来说,努力可能不会有什么好结果,但是不努力可能就死球了。如果你是一个人还好说,死球就死球了,但是如果你有牵挂呢对吧~ 所以学习这个事,得找对方向学。像B站这孩子,学习还没有形成一套方法,觉得什么都好什么都想要的话,人的精力是有限的,有限的范围内想做无穷大的事那就是作死啊。

就拿很多网课讲案例的来说,其实案例是最好讲的东西了,只要讲操作就可以了。最难讲的是什么?最难的是思路逻辑清晰化,因果效应。我相信这些教课的绝大多数讲师他们心里都知道,学技能应该怎么教才能让学生接近百分百的理解程度,但是,他们坚持做的人少之又少,就因为太容易心累,吃力不讨好。

啥是因果?建个模,上材质,上贴图,上氛围。这样一个过程中~因,指的是,为什么这么做,你要怎么想,从什么角度出发去想方法,这个角度问题,肯定不是其存在的商业价值,比方说为什么上这个材质,这个材质对应生活中什么情况下什么样的体现,帖图是怎么来的,怎么做的,做的时候需要参考什么,需要注意什么,然后什么光线下什么颜色视觉体现,为什么这种视觉感,光线是怎么对颜色产生影响的…………(我只是打个比方)这些所有的为什么,有哪个存在商业价值?还是不存在?如果因为学习某个方向而觉得其商业价值低就不做,那你想法是有很大问题的了。学习是为了提升自我价值,或者说是自我的商业价值,不是说你学习的东西存在什么价值高低,搞明白这个问题。

果,就是说你上面的所有为什么都明白了,果自然就出现了。

你要非要杠,说现在很多电商,很多行业作品,哪些是特别挣钱的,哪些是没人练的,巴拉巴拉说一堆。那我想问,你说的这些产品的发展方向在最开始没火起来的时候,它不存在什么商业价值的时候,你肯定也是不会去做那些练习的,因为你看的角度就很单一。你知道为什么很多东西,有的人说的是学,有的人说的是玩么?学和玩的区别在哪?你学的东西都是别人玩剩下的,你细品一下。很多时候,学习的过程就是玩的过程,玩的好你也能学的好。但是你学的好,不见得你玩的好。

我的意思是,不管你熟不熟练一门技能,技能所需要的工具,你得先玩起来。你对它感兴趣了,才会想去学它,然后进入边学边玩的里面,如果你一开始就不是玩来的,那你的动力源是不稳定的,随时可能熄灭,火苗子灭了以后,你很难度过但凡是技术技能它都会有一段无比枯燥乏味的时期,你扛不过去就废了,就是普通的大厂螺丝工。新人不就挤得是你这样的么?时代在发展,甭管它有多卷,就我自己而言,我以前学到的东西,在短短几年内就会有新人学会并走入社会,我在社会中学到的,很多东西现在的孩子在学校就会了。你还觉得谁比不过你?还特么只看商业价值高低程度去选择性学习,别这样了,这样死的很快的,而且以后会更艰难的生存。

知道为啥么?物品由商业价值决定优先级的考虑,因为其单一的应用,就好比是潮流流行趋势,这个价值是会随时间变化的,今年流行的可能明年就土老帽儿了,你就要不停的学新花样才能满足于时代性的当下市场。你一旦不学开始摆烂,你死亡的几率会远高于那些什么都愿意尝试去做的人,虽然他们可能多为平庸一些,但是他们都尝试过,万一有其中一个爆火了,他们不会从零开始的。但是你不学的那些,你要想赶上来,你只能从零开始。很明显你落后了呗!

所以学习这东西,不要给自己设限。不管你是不是靠它吃饭,你如果靠它吃饭,你就更不能给自己设限了。自己把自己的出路挡的死死的,我就真不理解你是闹哪样儿~ 

标签 学习经验

声明:该资源由发布人:【YucHEN888】上传,点击查看作者主页其他资源。

CG模型网(cgmodel.com)内网友所发表的所有内容及言论仅代表其本人,并不反映任何CG模型网(cgmodel.com)之意见及观点。

推送到

首页推荐 编辑推荐

取消 通知作者
对此作品设置了隐私保护,禁止保存至本地。