3Dmax2024.1和maya2024.1新更新啦!看看都有哪些新功能吧~

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0 0 0 2023-05-31 17:41:03 举报

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地球 未知

3Dmax2024.1和maya2024.1新更新啦!看看都有哪些新功能吧~

模友们!又到了Autodesk更新软件的时候了,这次我们要关注的是3Dmax2024.1和maya2024.1,这两款软件都带来了一些新功能和改进,让我们一起来看看吧!

 

3Dmax2024.1


更新扩展了布尔和数组修改器以及样条线建模工具,改进了动画的复制和粘贴工作流程,更易操作的自定义UI元素。针对Arnold渲染器的USD插件和集成插件也已更新。

首先,有几个布尔修改器改进,包括一种新的缓存方法:布尔结果网格现在与场景文件一起保存,使工作流程更快。它现在完全支持平滑组、指定法线和显式法线操作。

阵列修改器也得到了改进。所有阵列分布类型现在都有两个关于如何在网格数据中排列元素的新选项:第一个、中间、最后一个和有序。此外,您可以使用新的变异参数来调整叶状螺旋中克隆的角度。

此外,“复制”和“粘贴动画”命令已更新。现在可以直接从对象或修改器参数复制然后粘贴,而无需先准备数据。动画不再需要通过右键单击菜单访问匹配的控制器,并且已与“轨迹”视图中的“复制”和“粘贴”(控制器)命令统一,以创建新的统一系统。

改进了智能挤出:

  • 对可编辑多边形对象执行智能拉伸操作时,建模人员可以利用应用于生成的面的新多边形平滑。
  • 执行与原始多边形曲面共面的正智能拉伸(如扩展圆柱体的顶部多边形)时,3ds Max 会尝试在用智能拉伸拉伸的新面上使用相邻面的现有法线,从而创建平滑结果。
  • 使用“智能拉伸”从向内或向外拉伸创建新几何时,如果彼此之间的公差在 30 度以内,则与先前存在的几何图形不平面的面将自动平滑。此结果类似于应用角度阈值为 30 度的平滑修改器。

工作流程和性能改进
其他更改包括直接在 UI 中自定义界面元素(如微调器、复选框、单选按钮和下拉列表)中的默认属性的选项,而不是通过 MAXScript。

现在也可以直接在首选项中选择三种默认滚动条大小。

现在,使用画笔工具应用或修改顶点绘画值时,“顶点绘画”修改器的速度“最多提高了 10 倍”,FFD 修改器的速度提高了 1.13 倍到 2.06 倍。

USD 和 MAXtoA 插件的更新


在核心软件之外,USD 和 Arnold 插件已更新。

3ds Max 0.4 的USD扩展了美元导出,包括将蒙皮网格导出为 USDSkel 而不是动画顶点缓存的选项。



Maya2024.1


对新的基于USD的外观开发工具集LookdevX进行了功能更新,动画方面对时间滑块、蒙皮簇以及近似包裹和晶格变形器进行了进一步更新。


对其时间滑块进行了改进 - 现在更容易拖动光标来移动选择,不再需要直接单击图标。此外,现在可以在移动或缩放所选键时按 Ctrl 进行复制,从而使复制粘贴工作流程更加轻松。

蒙皮集群也带来了增强功能。“取消绑定外观”选项中的新“全部取消绑定”复选框允许选择要取消绑定的外观群集。烘焙变形器工具现在支持多个外观群集。此外,着色骨架选项已恢复到烘焙变形器工具,以便绑定骨架及其外观折点具有相同的颜色。

此外,可以使用右键单击快捷菜单中的选项在显示图层编辑器中删除多个图层。此功能可加快同时处理多个图层的任何艺术家的工作流程。

LookdevX还进行了更新,以组织复杂的节点图并改进工作流程。Graph 编辑器中添加了背景支持和创建选项卡的功能,启用了节点属性的自动扩展。其他更改包括通过左键单击来展开或折叠端口、从“参数”面板或节点编辑节点名称、隐藏化合物上的端口等。

还有一个新的邻近环绕变形器属性,格子变形器选项,支持Bifrost 2.7.0.1和Maya的Hydra。

USD for Maya也进行了重大更新,引入了Hydra for Maya的技术预览。

最终旨在取代旧的Maya到Hydra(MtoH)插件,它可以用作Maya内部的视口渲染代理,作为viewport 2.0的替代方案。在当前版本中,Hydra for Maya不能用于制作,仅支持Windows和Linux,不支持macOS。




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