虚幻引擎5.2正式上线!5大重点功能介绍!

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0 0 0 2023-05-31 17:48:41 举报

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地球 未知

虚幻引擎5.2正式上线!5大重点功能介绍!

​虚幻引擎5.2版本正式更新啦,其中包含了许多令人兴奋的新功能,今天将为你简要介绍其中的五大对设计师们非常有用的亮点功能。

 

1. PCG:用于填充大型开放世界的新工具

PCG(程序化内容生成框架)是一个用于在虚幻内部填充大型场景的实验性工具集,无需外部工具。它可以让艺术家定义规则和参数,使用虚幻引擎资产快速高效地创建大型世界。它包括两个编辑器内工具,一个是一个新的节点图,另一个是一组运算符,以及一个运行时组件。PCG工具可以实时更新项目,让艺术家交互式地调整场景内容。

 

2. Substrate:新的模块化材质创作框架

Substrate是一个新的材质创作系统,它用模块化多叶框架取代了虚幻引擎的固定着色模型,提供了更广泛的参数来控制材料的外观。最大的变化是分层材料,使用Substrate可以创建多层外观,例如,在透明涂层材料(如汽车油漆)上的灰尘。Substrate虽然比固定着色模型计算量大,但性能根据复杂性进行扩展。

3. ML变形器

通过这个新的ML变形器示例探索如何使用虚幻引擎机器学习技术为PC和主机创建写实实时角色,其将具有完全通过肌肉、身体和布料模拟驱动的变形。该案例支持下载,下载内容包含一个交互式演示序列,展示了皮肤下肌肉的隆起和收缩,以及衣服上形成的折痕。你还可以比较在开启和关闭ML变形器的情况下,结果有什么不同,并使用示例中所含的控制绑定资产为模型添加动画。

4. 现有工具集的更新:Nanite、Lumen、Niagara和Path Tracer

虚幻引擎5.2对一些现有的工具集进行了改进和优化,提升了创作效率和视觉品质。

其中,Nanite是一个虚拟几何系统,可以导入和渲染高分辨率的模型,它增加了对自定义深度和模板图、光照通道和全局裁剪平面的支持。

Lumen是一个实时全局照明系统,可以根据场景动态调整光照效果,它更好地支持薄几何体,如衣服的褶皱和耳朵和鼻子等身体部位,并更好地与头发修饰结合。

Niagara是一个基于粒子的效果系统,可以创建各种复杂的动态效果,它支持模拟缓存和CPU贴花渲染器。

Path Tracer是一个离线渲染器,可以生成逼真的光线追踪效果,它支持样条网格和网格贴花、更好的次表面散射,以及无需切换材质即可将对象渲染为holdouts的选项。

 

5. 虚拟制作:更新VCam、nDisplay和即将推出的iOS ICVFX编辑器

对于虚拟制作工作,虚幻引擎5.2对VCam系统进行了进一步更新,包括从单个编辑器实例控制多个虚拟摄像机的选项。nDisplay用于输出到LED墙等多显示器设置,获得对SMPTE 2110的实验性支持。桌面机内VFX编辑器将很快加入新的iPad应用程序,从而更轻松地控制现场虚拟环境 。

对资产开发、场景布局、渲染和管道集成的更多更改
虚幻引擎 5.2 还包括对整个引擎关键工具集的许多较小更新,以及对 USD 工作流和用于导入 CAD 数据和 DCC 模型的 Datasmith 工具集的更新。

以上就是虚幻5.2的五大新功能介绍,希望对你有所帮助。如果想了解更多细节,请参考下面的链接:

 https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/unreal-engine-5-2-is-now-available

 

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