Blender 3.x最后一个版本重磅更新!3.6LTS的5大新亮点!自动桌出来挨打!

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51 0 0 2023-07-07 16:12:24 举报

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地球 未知

Blender 3.x最后一个版本重磅更新!3.6LTS的5大新亮点!自动桌出来挨打!

Blender 3.6 LTS版本正式发布啦!本期LTS版本维护两年
直至 2025 年 6 月这将是blender3.x的最后一个版本后续会直接更新到4.0
新增功能包括期待已久的基于节点的模拟系统支持AMD 和 Intel GPU 上硬件加速光线追踪可轻松创建 VDM 画笔的新插件支持导入和导出旧版 3DS 格式等全文机翻+手工校正
如有遗漏错误欢迎评论区指正点击文末阅读原文可前往查看原文

更新亮点 

此版本引入了模拟节点、改进展UV、Cycles再次提速、资源库、动画模块性能改进等。

几何节点

模拟节点

几何节点已添加对模拟的初步支持。

模拟区

模拟由连接模拟输入和输出的“模拟区域”定义。模拟区域允许一帧的结果影响下一帧。这甚至允许一组简单的规则随着时间的推移产生复杂的结果。最常见的类型是使用专门研究物理的求解器进行物理模拟。

模拟输入

在第一帧上,评估模拟输入节点的输入。

在后续帧中,不评估输入,并且节点输出前一帧的结果。

模拟输出

模拟输出节点保存下一帧的状态。

烘焙和缓存

模拟结果可以缓存或烘焙到存储中。这可以在属性编辑器的物理选项卡中的新“模拟节点”面板中进行控制。

烘焙或缓存的结果可以与其他类型的缓存一起在时间线编辑器中可视化。

演示文件

提供了使用模拟节点的演示文件。前往链接可以下载对应的工程文件

https://www.blender.org/download/demo/geometry-nodes/simulation/2D_smoke_simulation.blend

https://www.blender.org/download/demo/geometry-nodes/jiggly_pudding.blend

https://www.blender.org/download/demo/geometry-nodes/index_of_nearest.blend

https://www.blender.org/download/demo/geometry-nodes/simulation/mesh_fracturing.blend

其他几何节点更新

  • 新的最近节点索引:最近节点索引是一种在同一几何图形中查找其他附近元素的方法。如果需要,组 ID 可用于确定要一起解析的相邻组。这是“样本最近节点”节点的替代方案,主要区别在于该节点不需要几何输入,因为使用了字段上下文中的几何。
  • 一些性能改进:

https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.6/Nodes_Physics#Performance

Cycles

高速同步

将大型几何图形加载到 Cycles 中的速度明显更快,从而可以在更改几何图形或切换到渲染视图后更快地开始渲染。

  • 网格属性复制速度提高高达 60 倍。
  • 曲线对象的加载速度加快 10 倍。
  • 点云加载速度提高 9 倍。
  • 大型网格的加载速度提高 4-6 倍

更快的光树

Blender 3.5 中引入的光树功能现在速度更快,支持多线程和实例化。

  • 多线程可将轻树构建速度提高至 11 倍。
  • 在具有许多实例的场景中,灯光树构建速度提高了 190 倍。

硬件光线追踪

添加了对 AMD 和 Intel 显卡的硬件光线追踪加速的支持。

●AMD

 添加了对HIP RT 的AMD 硬件光线追踪加速的实验性支持。

已知限制:

  • 仅限 Windows,因为 HIP RT 尚不支持 Linux。
  • 退化三角形可能会导致崩溃和性能不佳。
  • 头发阴影渲染不正确。
  • Blender 3.6 需要驱动程序版本 22.40.51.06,并且在“首选项”>“系统”中启用 HIP RT。

●英特尔

现在支持采用Embree 4的英特尔® Arc™ 和数据中心 GPU 的硬件竞赛加速。

已知限制:

首次在 oneAPI 设备上使用时,环境光遮挡和斜角节点会触发 GPU 二进制文件的重新编译,使用约 9GB 内存并需要几分钟时间。这可能会在未来的 GPU 驱动程序中得到改进。

其他更新

  • 减少 Apple Silicon GPU 上卷的内存使用量
  • OSL:支持 MaterialX 的新标准微面闭合
  • 点云和曲线的 Bytecolor 属性支持
  • 改进了 Glass BSDF 的菲涅尔处理
  • 添加了对 AMD GPU 的光树支持

UV编辑

新的 UV 打包引擎极大地改进了 UV块的打包。

显着提高了大型网格的性能,并改进了对非方形材料的支持。在许多实际案例中,布局效率也得到了提高。

形状转变

可以从精确形状(凹面)、凸包或边界框中选择 UV 封装的最终形状,从而允许根据几何形状使用可用空间进行布局。

更好的结合

新的“合并重叠”选项可在 UV 打包期间合并重叠的岛。

跳跃体验

打包到 > 原始边界框可将岛恢复到所选内容的原始边界框。

参见手册:https://docs.blender.org/manual/en/3.6/modeling/meshes/uv/editing.html#pack-islands

其他 UV 编辑更新

  • 支持 UV 球体/圆柱投影中的手动接缝
  • 新的“选择类似”选项:缠绕、对象

资源库

Blender Studio 和 Blender 社区创建了一个基于人体的现成网格的 AssetBundle,用于雕刻、动画、纹理等。

特点

  • 现实资产的多个分辨率级别
  • 用于多分辨率雕刻的四元拓扑
  • UV贴图(包括UDIM)
  • 平面资源的折缝边和细分修改器
  • 用于体素重新网格化的封闭体积
  • 脸集

可前往官网下载该**包,将其添加到资源库中,然后通过将其从资源浏览器拖放到场景中来使用它。

动画

父空间变换

新的空间变换可以使用父对象的坐标移动子对象。

其他新的动画功能

  • 使用 Alt+S 进行平滑操作。
  • Alt+D 混合运算符。
  • iTaSC IK 解算器现在支持保留根骨。
  • 改进的图形编辑器。
  • 修复了在 NLA/图形编辑器中单击搜索框时的滚动问题。
  • 使用 Ctrl+LMB 扩展通道选择。
  • 改进的 NLA 编辑器。
  • 图形编辑器:帧通道。
  • 在状态栏中显示场景持续时间。
  • 重量油漆:扩展油漆遮罩选择。
  • 复制全局变换插件的改进。
  • 图形编辑器设置已移至环境设置。
  • 骨骼关系线的头部/尾部绘制。
  • 驱动程序:引入上下文属性。
  • 按键菜单清理。
  • 高斯平滑算子。
  • 改进了图形编辑器中的关键帧。
  • 摄影表改进。

其他更新

建模

  • 新的重新拓扑覆盖

导入/导出

  • FBX:更快的导入/导出
  • FBX:首先导出活动颜色层
  • 新插件:3DS 导入/导出
  • 新的基于 C++ 的 PLY 导入器/导出器

优化

  • 更快的对象链接和取消链接
  • 大型几何体的内存使用量减少 25%
  • 改进了退出编辑模式时的性能
  • 使用多个 UV 贴图的网格转换速度提高 75%
  • 面角“分割”正常计算的内存使用量增加高达 80%
  • UV 贴图数据的提取速度提高了 3 倍
  • 改进了大网格上细分曲面的性能,没有松散点
  • 具有自定义分割法线数据的网格性能提升高达 44%

新增

  • 新产品:VDM 刷面包机
  • 改进的故事铅笔

覆盖库

  • 显着改进重新同步过程

Python API

  • 自定义脚本目录
  • 改进的搅拌机处理程序
  • 内部网格格式的一些更改
  • 用于在虚拟套接字之间创建链接的新实用程序
  • 更改 F 曲线关键帧

USD

  • 导出曲线/头发
  • 支持多个原始路径的路径掩码导入
  • 新的“primpath”导出选项
  • 设置 emissiveColor USD 导出时预览表面材质输入
  • 在导出时向 USD 预览表面材质属性添加了 opacityThreshold
  • 修复导出时的纹理 Alpha
  • 修复了重复的着色器节点

蜡笔工具

  • 新的权重绘画工具

塑造

  • 调整网格/彩色滤镜的最终控制面板
  • 为盒子修剪添加了修剪方向
  • 标题菜单中的变换、修剪、投影、平滑、过滤器操作

视口合成器

  • 支持更多节点和功能

用户界面

  • 对浮点自定义属性的子类型支持
  • 属性编辑器选项卡的快速工具提示
  • 使用 Esc/RMB 取消拖放
  • 悬停时突出显示列表元素
  • 如有必要,请展开搜索框
  • 增加“打开最近的菜单”菜单的长度
  • 后备字体中的新表情符号
  • 固定颜色选择器位置
  • 支持使用 Alt-click 编辑多个字符串属性
  • 改进了度量/标尺上的文本对齐方式
  • 快速收藏夹:对运算符的枚举支持
  • 现在可以禁用许多操作员验证
  • 在“比例编辑”弹出窗口中设置比例大小

EEVEE

  • 新功能:隐形路径

节点编辑器

  • 组套接字的自定义子类型
  • 平滑视图支持
  • 在节点的上下文菜单中添加了在线手册的快捷方式
  • 能够在链接拖动搜索中复制基本套接字类型值
  • 数据块默认值可以通过链接拖动搜索来移动

大纲

  • 过滤油性铅笔对象

资产

  • 在工具提示中显示全名和描述
  • 清除资产现在适用于所有选定的资产
  • 如果资产是只读的,则隐藏元数据字段
  • 每个资源库的新相对路径选项

文件浏览器

  • 现在可以按名称拖动列表模式项目
  • 新的“外部”上下文菜单,用于在 Blender 之外执行操作

Windows系统

  • 悬停时自动启动并聚焦窗口
  • 在图像编辑器中复制/粘贴图像

苹果系统

  • 在 Dock 上下文菜单和 App Expose 中显示最近打开/保存的文件

文本对象

  • 双击选择单词
  • 通过单击并拖动选择文本
  • “转换为大写/小写”支持更多语言
  • 向上/向下移动光标的运算符
  •  

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